问题标签 [spark-ar-studio]

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spark-ar-studio - 面网格中的材质未显示在预览中

我对第二个 facemesh 上的材料没有在应用程序中显示但它们确实出现在 spark AR 中存在问题。我是 Spark 的超级新手(从今天开始),我在 Blender 中做了一些面部变形并创建了一个新的面部网格。这很好用,但我也想尝试创造雀斑。我为此添加了一个新的面网格,并添加了材质和自定义纹理。这出现在 Spark AR 中,但是当我在 IG 和 FB 中尝试时,只会出现面部扭曲和皮肤平滑。有人知道我做错了什么吗?

我已经尝试创建一个新的 facemesh,创建一个画布和矩形并将网格连接到它,但它不起作用。

当雀斑出现在 SPARK AR 中时,我希望它们也会出现在应用程序中,但事实并非如此。

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android - 如何在我的 android 应用程序中进行实时人体分割

我是 AR 和 Android 的新手,所以我尝试使用 Spark AR 进行人类分割和背景更改,但是因为我们不能在我的 Android 应用程序中使用 Spark AR 项目,除了 Facebook 和 Instagram,如果我可以在我的 Android 应用程序中集成 Spark AR 项目,那么请告诉我怎么样。

我也试过用谷歌的arcore来做,但所有的android设备都不支持arcore,所以它不是一个选择。

因此,我想有一个解决方案,说明如何在支持基本设备的 android 上制作实时人体分割应用程序

如果我们可以在其中使用 ml ...那么请告诉我路径

谢谢,这是我的 spark AR 应用程序中的一些示例

在此处输入图像描述

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blender - Blender .fbx -> 骨架动画的 Spark AR Studio 缩放问题

我正在尝试在 Blender 中创建一个带有骨架动画的角色,以将其带入 Spark AR Studio。在 Spark 中,我想使用烘焙动画。.fbx 将模型和骨架很好地带入 Spark 的场景,直到通过对象的检查器窗口选择新的动画控制器并选择使用动画。

此时,名为“Armature”的空对象缩放为 100 而不是 1,并且无法更改。

作为一种解决方法,可以将名为“skeleton”的 Skeleton 子对象缩放到 0.01。在 Blender 中,我尝试改变场景的单位并确保对象的比例都被应用。没有任何东西被缩放到 100,一切都被缩放到 1。

由于 .fbx 中的对象以正确的缩放比例导入到 Spark 中,我希望动画能够保持这一点,但是一旦选择了动画,比例就会从 1 跳到 100。

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spark-ar-studio - Spark AR 原生 UI 选择器

在 Native UI Picker 的文档页面中它说:“NativeUI Picker 是一个您可以添加到效果的界面。它允许使用您的效果的人们通过选择图标来选择其中的不同选项。例如,用户可以点击不同的图标来更改效果中显示的纹理"

我用 NativeUI 纹理“切换器”制作了几个效果,并试图实现 NativeUI 不是在纹理之间切换,而是在效果(对象)本身之间切换。

例如,如果我要制作一个带有一些纹理的 FaceMesh,它会随着屏幕点击而改变,而粒子系统也会随着屏幕被点击而改变。我如何使用 NativeUI 在这两者之间切换?

我不太喜欢我目前的解决方案,因为它对用户不友好。我使用了 PatchEditor 和 FaceFinder,当眉毛抬起时打开/关闭 faceMesh 和 Emitter 的可见性。请看下面的截图:

Spark AR 补丁编辑器 我真的很感激任何建议,谢谢!

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spark-ar-studio - 如何解决 Spark Ar 上传“opticalFlow”错误?

我最近开始通过 Spark AR 制作滤镜以上传到 Instagram。我制作了一个过滤器,导出并尝试上传到 Spark AR 集线器,但是在上传我的文件时,我收到一条错误消息,上面写着

我以前没有遇到过这个问题,我不知道opticalFlow在 Spark AR 中是什么,也找不到与之相关的任何内容。尝试上传到 Instagram 或 Facebook 时会出现此错误。

有没有其他人遇到过这个问题并且知道如何解决?

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spark-ar-studio - 如何在对象变为可见后停止动画循环并重置它?

我最近开始学习 SparkAR Studio,我不习惯节点编程。

我正在制作一个简单的眨眼游戏,用户通过眨眼来控制对象。

问题是在显示“游戏结束”屏幕后(在对象属性中检查了可见性),循环仍然在后台运行。这样做的问题是当用户点击屏幕重试时,如果时间不正确,循环会导致障碍物停在角色正前方,导致玩家再次失败。

有没有办法在对象变得可见/不可见时停止动画循环?

通过脚本/补丁编辑器。

(如果您需要工作文件,我很乐意提供)

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augmented-reality - 'canvas.getContext' 未定义,不是 AR Spark 中的函数

我是 AR Spark 的新手,我看到您可以编写脚本。我正在尝试用纯 js 编写脚本,但我在画布上收到有关“'canvas.getContext'未定义”的错误。

代码片段:

我查看了文档,但找不到任何关于它的信息。可能 AR Spark 不支持它,但我只是想知道。

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javascript - Spark AR 最新更新后,EACCES 权限被拒绝错误

最近 Spark AR 得到了更新,我所有使用脚本的效果现在都出现了这个错误:

即使我创建了一个全新的项目并创建了一个脚本,我也会立即在控制台中收到此错误。有谁知道可能是什么问题?

在 MacOS Mojave 上工作时,该问题在上次 Spark AR 更新后开始出现。

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3d - 在 Spark AR 中旋转没有平面跟踪器的 3D 对象

有没有什么方法可以在没有平面跟踪器的情况下旋转 3d 对象?我们可以用平面跟踪器旋转一个物体,我正在寻找一种没有它的旋转物体的方法。有人知道这件事吗?

非常感谢您的帮助

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spark-ar-studio - Spark AR中有什么方法可以进行多个固定目标跟踪

只有一个固定目标有效。但我想添加多个目标。请问我知道这可行吗?怎么办?