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我最近开始学习 SparkAR Studio,我不习惯节点编程。

我正在制作一个简单的眨眼游戏,用户通过眨眼来控制对象。

问题是在显示“游戏结束”屏幕后(在对象属性中检查了可见性),循环仍然在后台运行。这样做的问题是当用户点击屏幕重试时,如果时间不正确,循环会导致障碍物停在角色正前方,导致玩家再次失败。

有没有办法在对象变得可见/不可见时停止动画循环?

通过脚本/补丁编辑器。

(如果您需要工作文件,我很乐意提供)

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在您的脚本中,有非常简单的方法可用:

  • driver.reset();(如果您需要退后)
  • driver.stop();

如果您需要在脚本中实现所有动画:

const Animation = require('Animation');
//set up the length of the animations, 1000 = 1 second
const driverParameters = {durationMilliseconds: 1000, loopCount: Infinity, mirror: false};
var driver = Animation.timeDriver(driverParameters);
var sampler = Animation.samplers.linear(startValue, endValue);
myObject.transform.y = Animation.animate(driver, sampler);
// requires a first call
driver.start();
于 2019-12-10T15:43:28.957 回答