问题标签 [away3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 开始使用 Molehill,我应该开始学习什么 api?

我刚刚阅读了一些关于 Molehill 的基础知识,我明白学习 API 对于加快开发速度至关重要,目前看来 Away3D 是赢家,但 Flare3D 也有一些潜力。我知道这还为时过早,但是,如果我想开始使用 Molehill + 一些 api,哪一个会是一个不错的选择?

谢谢。

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flash - 当我尝试使用 Away3D 渲染立方体时没有任何反应

当我尝试使用 Away3D + Molehill 渲染立方体时,我只得到一个白色的默认屏幕,我按照这里的说明操作:http: //johnlindquist.com/2011/02/28/quickstart-for-molehill-and-away3d/

我唯一没有做的事情是关于补丁的部分,因为如果我这样做,我会遇到错误,例如当我尝试导入 Sprite 类时。

我正在使用 FB 4.5。

谢谢!

这是我的代码:

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apache-flex - VideoMaterial 在 Away3D 中出现像素化

我正在使用 Away3D 中的球形电影查看器,当我将 VideoMaterial 纹理应用于 3D 图元时遇到问题。视频看起来很像素化,就像它被缩放或被极大地压缩一样。当我从视频中应用单个静止图像的 BitmapMaterial 时,它看起来很好,所以我认为视频的分辨率不是问题。

我发现 [this discussion][1] 通过在调用构造函数时指定“fixedHeight”和“fixedWidth”来提出解决方案,但这些争论似乎没有效果,我也无法在 API中找到它们。我确实看到了一些名为“lockH”和“lockW”的东西,[在 API][3] 中,但我似乎也没有任何效果。

这是构造 VideoMaterial 的代码。

作为参考,我以这个示例为起点,在 Eclipse Indigo 中使用 Away3D 3.6 和 Flex 4.5.1。

[1]: [3]:

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actionscript - 客场 3D 人脸链接

我最近在玩 Away3D 库,在 Away3D 中查找人脸中心时遇到问题。为什么 Away3DLite 有 face.center 功能,而 Away3D 没有?什么是替代解决方案?

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actionscript-3 - Away3D (4.x broomstick) 如何将对象的全局位置转换为局部位置?

我正在构建一个向目标(平面)发射球的游戏。飞机向后旋转 45 度。我想将全局球位置(x,y,z)转换为目标的局部坐标,以便检测它击中的位置。

有任何想法吗?

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actionscript - Away3D 4.0 从数组中加载图元的动态纹理

我有几个数组存储构建基元所需的属性。一个数组存储宽度,另一个存储高度,另一个存储深度,x、y、z 等。我还有一个存储要应用的纹理的远程文件名。从服务器获得响应后,我尝试将纹理应用于基元。当我移动相机看图元时,我看不到它。我的视图似乎冻结了(视图不会更新)。一旦相机移过图元,它就可以再次看到。有任何想法吗?

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flash - Away3D (4.x Broomstick) - 如何设置加载了 3DS 文件的材质的 alpha?

我已经使用 3DS 解析器加载了一个模型,该解析器已经链接到材料并且加载良好。我想让这个模型部分时间半透明,但不是所有时间。我只想设置 alpha = .5 但是当我针对不是一个选项的材料时。

这是代码和使用:

我试过

但没有运气。有任何想法吗?

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flash - 在 Away3D (molehill) 中渲染“精灵”

事实证明,我需要能够渲染类似于精灵的东西,但要具备 Molehill 的所有优点。

我是 Away3D 和 Molehill 的新手,我想知道使用 Away3D 渲染一个精灵(我猜很简单)会有多难(如果可能的话),以某种方式模拟 Flash 对精灵、位图等所做的事情。

提前致谢!

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away3d - Away3D 3.6 MovieMaterial 可能存在错误;当 interactive=true 时,2D 叠加出现在模型上

我在 Away3D 3.6 中遇到了 MovieMaterial.as 的特殊问题。

我有一个 3D 地球仪,上面有可点击的白色热点(见下图)。当我在下面的代码中将 interactive 设置为“true”时,当我将鼠标移到地球表面时,会突然出现 MovieMaterial 的 2D 副本(见底部图片)。当我移动鼠标时,这个 2D 图像也会移动。

http://grandinteractive.com/misc/GlobeWithHotspots.png

这里的二维问题:

您还会注意到白色/透明区域是相反的。

http://grandinteractive.com/misc/Bug.png

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away3d - 如何在 Away3d broomstick 中加载 collada 文件

您有加载 3d 对象并从 collada 文件显示它的示例吗?我四处浏览并没有找到一个很好的例子。