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我已经使用 3DS 解析器加载了一个模型,该解析器已经链接到材料并且加载良好。我想让这个模型部分时间半透明,但不是所有时间。我只想设置 alpha = .5 但是当我针对不是一个选项的材料时。

这是代码和使用:

        var slingPar:Max3DSParser = new Max3DSParser();
        var slingLoader:Loader3D = new Loader3D();
        sling = new ObjectContainer3D();
        slingLoader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, function(e:LoaderEvent):void
        {
            var mesh:Mesh = Mesh(sling.getChildAt(0));
            mesh.material.lights = [light1, light2, light3];
            mesh.rotationY = 180;

        });
        slingLoader.load(new URLRequest("assets/game/slingCup.3DS"),slingPar);
        sling = slingLoader;

我试过

mesh.material.alpha = .5

但没有运气。有任何想法吗?

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2 回答 2

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我想到了。我定位了加载网格的 BitmapMaterial 并从那里修改。

slingLoader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, function(e:LoaderEvent):void
        {
            var mesh:Mesh = Mesh(sling.getChildAt(0));
            var map:BitmapMaterial = mesh.material as BitmapMaterial;
            map.ambient = .5;
            map.specular = .5;
            map.alpha = .8;
            map.lights = [light1, light2, light3];
            map.repeat = true;
            map.smooth = true;
            map.bothSides = false;

        });
于 2011-09-08T13:19:46.207 回答
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尝试一下:

var mesh:Mesh = [the mesh for changing]
for each (var item:SubMesh in mesh.subMeshes) {
item.material = null;
}
mesh.material = new ColorMaterial(0xFF00FF, ALPHA); 
于 2013-10-20T15:36:14.623 回答