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我正在构建一个向目标(平面)发射球的游戏。飞机向后旋转 45 度。我想将全局球位置(x,y,z)转换为目标的局部坐标,以便检测它击中的位置。

有任何想法吗?

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使用目标平面inverseSceneTransform来变换position球的矢量。那应该这样做。

var localPosition : Vector3D;
localPosition = plane.inverseSceneTransform.transformVector( ball.position );

这应该会给你球在飞机的局部空间中的位置。

于 2011-08-28T14:27:36.477 回答
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仅当物品/球直接在舞台上时,上述解决方案才有效。如果不是,你应该使用 ball.scenePosition!

item.position = targetContainer.inverseSceneTransform.transformVector(item.scenePosition);
于 2012-10-01T13:43:16.593 回答