问题标签 [unity3d-cloud-build]
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ios - Unity - 分发构建崩溃 - EXC_BAD_ACCESS - KERN_INVALID_ADDRESS
我在 Unity (2019.2.16f1) 上开发了一个游戏,我有一个大问题:1 秒后提交到 App Store 的构建崩溃(启动时)
更多信息:
- 我编写了一些 c# 脚本,但大部分游戏都使用 Bolt 运行(Ludiq / Visual scripting)
- 我使用 Unity Cloud Building 服务(用于开发和分发构建)
- 开发版本不会崩溃。只有发行版构建。(提交到app store的那个connect)
- 我使用 mac“Transporter”应用程序分发 ipa 文件
- 我在这个游戏中使用 UnityAds
这是主要日志:
(完整日志:https ://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )
有人遇到过这个(相当晦涩的)问题吗?我对谷歌做了一些研究,但似乎没有什么适合我的情况。
firebase - Firebase 升级后 Unity Cloud Build 中出现 100 个重复类构建错误
我们有一个 Unity 项目 (Unity 2019.2.15f1),我们在其中使用多个 Firebase 插件:云存储、消息传递和远程配置
我们最近将 Firebase Unity 插件从 v6.7.0 更新到 v6.15.2 本地构建通过甚至可以在 Android 手机上运行。
但是,它在 Unity Cloud Build 中引发了 100 多个重复的类构建错误。我们对此问题一无所知,并且正在努力寻找解决方案。请从 Unity Cloud Build 中找到附加的构建日志。有没有人面临同样的问题?请帮我修复它。