我在 Unity (2019.2.16f1) 上开发了一个游戏,我有一个大问题:1 秒后提交到 App Store 的构建崩溃(启动时)
更多信息:
- 我编写了一些 c# 脚本,但大部分游戏都使用 Bolt 运行(Ludiq / Visual scripting)
- 我使用 Unity Cloud Building 服务(用于开发和分发构建)
- 开发版本不会崩溃。只有发行版构建。(提交到app store的那个connect)
- 我使用 mac“Transporter”应用程序分发 ipa 文件
- 我在这个游戏中使用 UnityAds
这是主要日志:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x000000000000003a
VM Region Info: 0x3a is not in any region. Bytes before following region: 4367777734
REGION TYPE START - END [ VSIZE] PRT/MAX SHRMOD REGION DETAIL
UNUSED SPACE AT START
--->
__TEXT 0000000104570000-0000000104574000 [ 16K] r-x/r-x SM=COW ....app/z4league
(完整日志:https ://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )
有人遇到过这个(相当晦涩的)问题吗?我对谷歌做了一些研究,但似乎没有什么适合我的情况。