问题标签 [ps3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - 如何了解跨平台游戏开发?

Valve 等公司如何设法将游戏发布到所有三大游戏平台?我对特别是在 Windows、Xbox360 和 PS3 之间共享代码的最佳实践感兴趣,因为理想的解决方案是尽可能多地重用代码,而不是为每个平台重写整个代码。

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ps3 - PS3 的 Cell Processor 编程需要什么?

PS3 上的 Cell 处理器编程与普通台式机上的任何其他处理器编程有何不同?

使用什么样的编程范式、技术和实践来充分利用单元处理器的潜力?

我听到的所有关于 PS3 开发的文章都在讨论“学习如何在 Cell Processor 上编程”。除了挥手之外,这真正意味着什么?

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c - 使用 gcc 预处理器制作余弦表

我希望在编译时制作一个余弦表。有没有办法在没有硬编码的情况下做到这一点?

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flash - 重复的引用标头 - HTTP.sys barfs

我一直在测试网页上嵌入了 Flash 组件的 PS3 浏览器 (NetFront),并且在发出来自 Flash 的任何请求的方式上似乎存在一个相当严重的错误。浏览器正在添加引荐来源网址(referer),Flash 播放器也在添加引荐来源网址,从而导致标题重复。如果referrer 标头相同,这实际上是可以的,但它们不同,因此请求被W2k8 上的http.sys 停止。这对我来说是一个主要问题,因为我有一个 Flash 组件需要调用 Web 服务才能运行。

有什么方法可以过滤或允许这些请求通过,可能会一路剥离重复的标头。

我们已经想到但在我们的开发和实际环境中不是最理想或不可能的一些解决方案是:

  • 在服务器前添加代理以清理请求。
  • 在我们的负载均衡器上修复请求。这可能适用于我们的实时环境,但不适用于开发环境。同样使用负载均衡器执行此操作是不好的做法,我们的运营团队不会高兴:)
  • 在初始化期间通过 flashvars 将所有数据发送到 Flash。可能通过 Javascript 进行任何更新/回调。这感觉很混乱,并且需要为一个平台提供大量自定义代码。
  • 阻止浏览器或 Flash 发送引用标头。这是可以接受的,但是似乎没有办法在 Flash 或 NetFront 中启用它。

作为参考,以下请求将重现该问题(复制并粘贴到 Fiddler 或其他工具中,我假设您正在运行 IIS7、W2K8)。你应该得到400 Bad Request回应。

非常感谢

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cell - 为用户输入编程 PS3 控制器

我需要开始对 PS3 控制器的输入进行编程。现在我正在研究单元模拟器,并且已经在那里调试代码一段时间了。我已经准备好进行下一步的开发,这将是从用户那里获取输入,特别是从 ps3 控制器,但我不知道如何启动它或者我需要什么库才能做到这一点。

如果有人可以帮助我入门,将不胜感激,谢谢。

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java - 是否有任何 Java 库可以与 PS3 控制器通信?

我收到了一套 Mindstorms NXT 圣诞套装。我做的第一件事是在上面安装 lejos,这样我就可以用 Java 编程了。我建造了我的第一个机器人,它基本上会一直行驶,直到它靠近某物,然后以刺的方式摆动它的手臂。

我想,有什么比创建一些库更好的了,这样我就可以用 PS3 控制器控制这个东西了。我正在网上搜索,但没有看到太多与 Java 的 PS3 控制器对话的内容。有人知道吗?

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ps3 - PS3上的JS错误控制台?

有谁知道是否可以在 P3 网络浏览器中显示错误控制台?我正在尝试调试一个不在 PS3 上呈现的网站。

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gpu - 我应该选择哪个平台进行科学计算?

选择 PS3 作为科学计算平台而不是 GPU 的优缺点是什么?它是更好的选择吗?

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programming-languages - 商业视频游戏

ps3和xbox 360游戏是用什么语言编写的?两个系统的游戏是否使用相同的语言编写?代码也可以在计算机上运行吗?

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c++ - 最大可表示负浮点数

什么是指定最大可表示浮点数的与平台无关的方法?

我们发现一个算法在 PS3 的 SPU 上运行时会出错,但在为 PPU 编译时运行良好:

本质上,是否存在明确定义的负等价物FLT_MAX