问题标签 [fdt]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - Powerflash FDT - 为什么我没有获得 MXML 的预测文本?

最近下载了 Powerflash (FDT) 以与 Flash Builder 进行比较,但它似乎没有巧妙地为 MXML 代码着色,也没有为我提供预测文本。这仅适用于动作脚本文件吗?

多谢你们

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regex - Actionscript 3 - 字符串用 MML 替换字符?

首先:我是编程新手。如果您选择帮助我,请详细说明。

我要做的是首先从硬编码的推文中删除所有特殊字符。之后我想做的是使用 MML(音乐宏语言)将每个字母转换为特定的音调。

当我在尝试替换后通过声音库 sion 播放推文时,我只能听到五个音调。我究竟做错了什么?我猜这很简单,但我什么都不知道

我在 FDT 中编写 Actionscript 3,这对我来说都是全新的,就像 regexp 一样。

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directory - FDT 模板:将输出文件夹设置为绝对路径

当我在 FDT 中设置输出文件夹时,这对于项目文件夹始终是真实的,即使它有一个正斜杠......

例如:/Users/paolo/deploy 将在 /User/paolo/my_project/Users/paolo/deploy 中创建文件夹

首先....为什么????? 第二:有没有办法将此文件夹设置为绝对?

多谢

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android - FDT5 和端口 7935

我有一个奇怪的问题。我工作时有 FDT5 Max,家里有 FDT5。使用 Max 我可以创建一个新的 Air for Android 项目,使用免费的我可以创建一个 Mobile AS3 项目,然后将 Android 设置为目标平台。好的。但问题是当我启动调试时。

使用 Max Air for Android 项目一切正常(所以跟踪没问题),但使用 FDT5 上的 Mobile AS3 项目免费,我总是收到“播放器无法连接端口 7935”错误。

我在 Windows 防火墙中添加了规则(复制自 Flash Builder 4.5 的 3 条规则,因此 udp、tcp 和通用端口 7935),但我仍然无法从我的三星 Galaxy S 调试(应用程序已启动但我不能追踪任何东西,所以以这种方式非常辛苦)。

同样的情况也发生在雪豹身上。

有同样问题的人解决了这个问题吗?

谢谢!

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actionscript-3 - 为什么我的断点在 FDT 的调试器中不能正常工作?

当我在我的代码中设置断点时,我在使用 FDT 的调试器(我在 OSX 上使用 FDT 4)时遇到了一个令人沮丧的问题。基本上,当我设置断点时,调试器应该在设置断点的函数中显示变量的值。这适用于我正在处理的一个应用程序:

调试器工作

但是,对于我正在开发的另一个应用程序,它会终止该过程,并且我看不到任何变量:

调试器不工作

我真的希望能够在设置断点时检查变量的值,但只要它遇到断点,调试器就会继续这样做。

因为它在另一个应用程序上正常工作,所以我假设我需要在构建配置中做一些事情,但我不知道是什么。希望有人可以给我一些关于寻找什么的指示。

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eclipse - 在不打开调试透视图的情况下编译调试版本?

我已经从 flashdevelop 迁移到 FDT,并且很难让事情按照我习惯的方式工作。在 Flashdevelop 中,您可以轻松选择编译后的 swf 是发布版还是调试版。然而,在 FDT 中,如果没有自动打开带有大量调试窗口、分析器并实际进入调试模式的调试透视图,似乎无法编译具有调试信息的版本。另外,我不断收到一条消息说“此功能仅在 FDT Max 中可用”,尽管据我所知,调试器包含在免费版本中。有没有办法做我想做的事情,或者我应该习惯这种新的工作方式?

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ios - 空气原生扩展 FDT

我正在使用 FDT 5 并尝试使用 IOS 本机扩展。我正在拔头发,因为每次我尝试在本地运行应用程序时都会收到以下错误:“不支持的本机扩展配置文件”

因此,我尝试在网上搜索以找到解决方案,并且尝试了以下方法,结果如下:

  • 将 ANE 文件重命名为 SWC 文件并将其包含在类路径中。结果:没有,同样的错误

  • 尝试添加扩展桌面。结果:错误更改为“指定的配置文件无效'应用程序不支持当前配置文件'”

  • 尝试手动将 ane 文件添加到类路径。结果:没有

“不支持的本机扩展配置文件”是我无法解决的错误。同样,这是我在 FDT 中本地测试(而不是在设备上)

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eclipse - 如何编译弹性模块?

我正在尝试从 flash builder 迁移到 eclipse FDT,以便为所有内容提供一个 IDE。问题是我的项目中有很多弹性模块,而且 FDT 似乎没有对弹性模块的原生支持。

如何添加弹性模块配置?

我应该将它们编译为常规的 Flex 应用程序吗?如何将外部资源(swc 文件)添加到该 flex 模块编译中?

谢谢

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android - Adobe AIR iOS/Android 最佳事件在 AS3 中收听

所以我遇到了这个问题,我需要在我的应用程序开始时触发一个事件

我也尝试过 Event.ADDED_TO_STAGE,但两者似乎都没有在正确的时间触发 onInit ......他们触发得太早了。例如,在测试 iPhone 时,它​​会在我仍然看到 Default.png 图标时触发……我希望它在“加载”阶段结束时触发。

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terminal - 如何为 Haxe 设置 Jeash?

我正在尝试为 Haxe 设置 Jeash,所以我读到了这个:http ://old.haxe.org/com/libs/jeash/firststeps

现在,我发现我还不能这样做:

“这是您第一次运行 haxelib。请先运行 haxelib setup”

(我喜欢那里的错字:P)

所以我决定读这个:http ://haxe.org/com/haxelib/setup

我尝试了建议的内容。第一个命令,系统提示我输入密码,所以我在我的电脑上安装软件时输入了必要的内容。

然后我运行“sudo chown jansensan -R /usr/lib/haxe”(用我的实际用户名“jansensan”替换“myusername”)然后我收到一个错误:“chown: -R: No such file or directory”

有没有办法获得更多信息?我的意思是,Haxe 网站上的解释听起来好像会神奇地发生,但事实并非如此。

对于任何有兴趣的人(如果它可以帮助您理解我的问题),我的计算机是运行 Snow Leopard 的 MacBook Pro,我打算在 FDT 中编码。顺便说一句,我已经可以在 FDT 中做一些 Haxe 的东西,为什么我需要运行 Haxe 设置才能安装 Jeash 和 NME?