问题标签 [stb-image]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 在 OpenGL 的 3D 平面上渲染 2D 矩形时遇到问题

我在 OpenGL 的 3D 空间中渲染 2D 对象时遇到问题。每当我编译我的代码时,我都会得到一个紫色背景,这是我设置的。但是,我没有看到我应该能够看到的对象。我认为顶点着色器有问题,但是,我不完全确定。

这是我的代码:

此外,这里是 Shader 类:

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android - 是否可以在 Android 上使用 stbi_load?

我是openGLES的新手,我只是想稍后打开一个图像服务我的纹理。

由于互联网上大多数openGL教程都是基于笔记本电脑的开发,他们只需打开图像:unsigned char *data = stbi_load("pic.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);并将图片放在同一文件夹下。但是我后来意识到为Android设置一个正确的路径并不是那么简单。如果我将图片与我的 cpp 文件放在同一文件夹下,则在运行时将找不到它,因为该应用程序现在在真机上。

所以问题是,是否可以在 Android 上使用 stbi_load?还是我应该另寻他法?顺便说一句,我必须使用 JNI 并用 CPP 编写 opengl 逻辑。

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c++ - 从包装类中的 stb_image 释放图像数据的问题

我正在使用来自 stb_image 的原始数据为一个项目编写一个 Image 类。在此类的析构函数中,我将释放指向图像数据的指针以避免内存泄漏。但是,当调用析构函数并释放数据时,我会遇到访问冲突。

图片标题:

Image的构造函数和析构函数:

最小可重现示例:

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c++ - OpenGL从stb图像加载rgb纹理

我有一个用于从路径创建纹理的类,但是当我尝试加载具有 3 个通道(rgb)的纹理时,它在运行此行时给了我读取访问冲突异常

我试图更改 stbi 加载函数中的参数,但没有奏效。

当我加载图像时,它会设置正确的宽度、高度和通道数据,所以我不知道我在做什么错

指向数据的指针也不是 nullptr

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opencv - OpenCV4中TGA格式加载的任何解决方案

OpenCV 目前不支持 TGA 格式。

而且我知道有一个名为stb_image的头文件库允许您读取/写入 TGA 图像。但是互联网上使用 OpenCV 的用例实在是太少了。(经常看到人们将它与 OpenGL 一起使用)

我找到的第二种方法。本主题中包含一个简短的代码(答案): Loading a tga/bmp file in C++/OpenGL

有人使用此代码将 TGA 文件读入 cv::Mat,就像下面的代码一样。

但这仅用于阅读部分。我想知道 stb_image 是否可以像上面的代码一样做同样的事情。我的意思是图像数据结构可能不同。(还没有调查他们)

我想问问以前也经历过这种情况的人。由于 DDS/TGA 图像格式在游戏纹理中也很流行,所以肯定有人已经找到了方法。我的意思是在 OpenCV 代码中读/写 TGA 格式。

谢谢。

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c++ - OpenGL 纹理:如何创建图像路径?

我一直试图在这里上传纹理:

关于上面的评论,我如何用我自己的图像路径替换它?我试过这样的事情:

但它没有用,当然,我的小脑袋现在超负荷了,我无法正常思考。那么...如何指定图像路径?

更新:这是我收到的错误消息: 在此处输入图像描述

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c++ - OpenGL纹理渲染与原始不匹配

我正在尝试使用 OpenGL 渲染纹理。我用作测试的纹理是一堆白色背景上的黑色矩形,如下所示:

白色背景上的一些黑色矩形

但是,在渲染时,纹理似乎在其自身之上多次复制和叠加:

具有扭曲版本纹理的渲染帧

我使用以下方法设置场景:

我的渲染代码是:

我的顶点着色器是:

我的片段着色器是:

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c++ - 如何通过stbi_write_png保存高清图片

OpenGL用来模拟物体。并且stbi_write_png用来保存图片,但是图片大小只有200K多,放大后不是很清晰。所以想知道C++代码中还有没有其他保存高清图片的方法。我的代码如下所示:

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c - GCC 在有效的 stb_image.h 上产生错误

下面显示了 GCC 生成的两个错误:

然而似乎没有任何问题,因为确实使用了变量:

这是编译器错误吗?

编辑:GCC 的版本是 9.3.0

操作系统:Linux Mint 最新

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c++ - 加载图像但没有存储在其数组中(C++,stbi_load)

我想在加载的 8 位图像中显示值以进行代码分析,发现加载的图像没有值

我有以下主要路线可以帮助我:

它编译。没有错误。不幸的是,我的输出显示大小为 8没有值最大的元素什么也没有

我不确定问题出在哪里。欢迎任何建议!这是代码的屏幕截图:

在此处输入图像描述