问题标签 [opengl-es-3.1]
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opengl-es - 为什么 Compute Shader 会减慢渲染 API 调用速度?
我正在使用计算着色器来处理输入缓冲区数据并使用 imagestore() 将其存储为输出纹理。
执行计算着色器后,我依次进行了 3 次渲染调用。
计算着色器代码:
代码:
在这里,唯一的第二次绘制调用在使用计算着色器后需要更多时间。
如果在 glMemoryBarrier() 之后调用 glFinish(),那么只有 execute_compute() 调用会减慢。为什么计算着色器会减慢后续的绘制调用?glFinish() 真的需要吗?