问题标签 [hololens-emulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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visual-studio-2015 - 无法在 Visual Studio 中选择 HoloLens Emulator 作为调试目标

我有 Visual Studio 2015 Update 2,并且 HoloLens Emulator 在调试目标列表中,但是当我单击它时,什么也没有发生。没有错误,没有登录输出或错误窗口。

在 Hyper-V 中,我在列表中看不到任何虚拟机,一切都是空白的。我试图再次卸载并安装模拟器,一切都成功但我仍然无法选择那个目标。

此外,在 Unity 中,我在播放器设置的渲染部分中看不到 Windows 全息选项。我可以很好地运行 Windows Phone 模拟器,Hyper-V 似乎很好(但我不确定)。

有没有办法在没有 Visual Studio 的情况下独立运行模拟器?或者有人遇到过这个问题并能够解决它?

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hololens - 使用与 Hololens Emulator 一起使用的 WCF 服务

我正在使用使用 WCF 服务的 Hololens Emulator 在 LAN 中工作。使用 Mobile Emulator 10.0.xxx,我可以毫无问题地建立通信。一旦我将模拟器更改为 HoloLens 模拟器(10.0.11082.1039),我在尝试建立通信时收到异常:“没有为主机 192.168.0.16 找到 IPEndpoints

本地网络中有 WCF 主机的机器的 IP 是“192.168.0.16”,它可以与不同的模拟器一起使用

package.appmanifest 中的功能 我启用了专用网络和 Internet 功能。

在 hyper-v 中,Hololens 模拟器的虚拟开关被分配给“Windows phone Emulator Internal Switch”,与 Mobile 10.xx 模拟器相同。

我也遵循了这篇文章中描述的步骤,但没有成功。

似乎有一个内部 Hololens 模拟器阻止了我的连接。(这只是猜测)

有人有其他想法吗?

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c# - hololens 101 第 3 章:“=>”是干什么用的?

Hololense 教程在这里

在第 3 章 GazeGestureManager.cs 中:

我真的不明白这一行:

里面是什么(),为什么有一个=>操作员,有什么用?

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hololens - Hololens 模拟器鼠标输入未捕获

在带有 Windows 10 Pro 的 Hololens Emulator 中,我只能使用键盘敲击并且无法识别我的鼠标。如何打开鼠标输入?我没有做任何事情来连接我的键盘,那么为什么我必须用鼠标来改变一些东西呢?

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unity3d - 空间映射渲染器错误 (HoloLens)

我问自己,我是否不完全理解空间映射概念,或者 Unity ( Unity HoloLens 5.4.0b24-HTP (64-bit) )中是否存在与空间映射渲染器有关的错误。

我将它添加到主摄像头和模拟器(10.0.14342.1018)中,我可以看到线框,因此它至少可以以某种方式工作,但它总是感觉“有点错误”,就像存在某种剪裁错误一样。

在下图中,可以看到线框被渲染

可用线框

但如果我看看沙发,什么都不会呈现。但应该有什么,对吧?

但不总是

更新:正在使用相机设置 正在使用的相机设置

有没有人可以启发我?我究竟做错了什么?非常感谢!

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visual-studio-2015 - Hololens 模拟器未启动错误

我在 macbook pro 上安装了 Virtual Box,在 Virtual Box 中我安装了 windows 10。我正在尝试启动 Hololens Emulator 。它不启动,显示一些 Hyper-V 无法启动错误。1]

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c# - 无法通过统一为 microsoft hololens 模拟器构建

我正在尝试使用统一 3D 为 hololens 构建构建,我安装了带有更新的 Visual Studio Community 2015、Microsoft hololens 模拟器 10.0.14393.0、Windows SDK-10.0.14393.33。尝试使构建出现以下错误时遇到一个奇怪的问题:

IOException:Win32 IO 返回 112。路径:C:\Program Files\Unity HoloLens 5.4.0f3-HTP\Editor\Data\PlaybackEngines\MetroSupport\Players\UAP\dotnet\x64\debug\UnityPlayer_UAP_x64_debug_dotnet.pdb”或“.\App \Players\UAP\x64\debug\UnityPlayer_UAP_x64_debug_dotnet.pdb System.IO.File.Copy (System.String sourceFileName, System.String destFileName, Boolean overwrite) (在/Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/ corlib/System.IO/File.cs:124) PostProcessWinRT.CopyPlayerFiles (System.String[] extensions) (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinRT/SharedSources/CSharp/PostProcessWinRT.cs:830) PostProcessUAPDotNet。 CopyPlayerFiles () (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/PostProcessUAPDotNet.cs:69) PostProcessWinRT.Process () (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinRT/SharedSources/CSharp/PostProcessWinRT.cs:151) UnityEditor.Metro.BuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed /ExtensionModule.cs:130) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess(BuildTarget 目标,System.String installPath,System.String companyName,System.String productName,Int32 宽度,Int32 高度,System.String downloadWebplayerUrl,System.String manualDownloadWebplayerUrl,BuildOptions 选项, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport 报告) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/ExtensionModule.cs:130) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System .String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (在 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/ExtensionModule.cs:130) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System .String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave /unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave /unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()

注意:在构建应用程序之前,我在统一编辑器中选择了推荐选项,例如

  • SDK:通用 10
  • UWP 构建类型:D3D
  • 构建并运行:本地机器。
  • 检查播放器设置:虚拟房地产 SDK。
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visual-studio-2015 - Hololens 模拟器

我正在尝试运行从统一到 vs2015 的示例项目。当我开始在 Hololens Emulator 中调试时,我收到了这个错误:

无法激活 Windows 应用商店应用程序“HoloLensSample_p.......App”。
HoloLensSample.exe 进程已启动,但激活请求
失败并出现错误“Windows 无法与目标
应用程序通信。这通常表明目标应用程序的
进程已中止。
“输出”窗口的“调试”窗格中可能提供更多信息'

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c# - 如何在 Windows 设备之间使用相同的随机种子?

我正在尝试使用相同的随机种子在牌组中洗牌,这样牌组将是随机的,但在两个客户端上同步。我正在使用以下洗牌算法:

当我在同一台机器上运行我的纸牌游戏的两个实例时,卡片会按预期在两个客户端上进行洗牌和同步,但是当我在我的计算机上运行一个实例并在 HoloLens 模拟器中运行另一个实例时,这些卡片使用相同的种子,但是卡不同步。无论如何洗牌并让它们在多个客户端之间同步?

同步,我的意思是他们以完全相同的方式洗牌。IE 当我第一次使用四张卡(a,b,c,d)运行两个客户端时,两个客户端上的套牌顺序都是(b,c,a,d)。当我第二次运行客户端时,两个客户端的甲板顺序都是 (c,d,a,b)。

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macos - 使用 Vmaware 在 Mac 中启动 Hololens 模拟器并运行 Windows 10。收到错误消息

“模拟器无法设置某些属性....”

我想在 mac 中启动 hololens 模拟器。我安装了 Vmware 和 Windows 10,但是当我想运行模拟器时,我收到了图像中显示的错误消息。任何人都可以帮我修复它,否则无法使用虚拟机启动模拟器。?

在此处输入图像描述