问题标签 [gamesalad]
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iphone - 我无法在我的 iPhone-Gamesalad 上试用我的新应用程序
它给了我这个错误:
本次安装的 iOS SDK 不支持“我的 iPhone”上的 iOS 版本。请将设备恢复到以下列出的操作系统版本,或更新到最新版本的 iOS SDK;可在此处获得。
安装在 Roberto 的 Iphone 8.1 (12B411) 上的操作系统
Xcode 支持的 iOS 版本
我已经读过这个问题,但所有的答案都说要更新 xcode,但现在我有 xcode 6.1 并且没有任何工作
objective-c - 游戏沙拉到unity3D?
我比新手更新......我认为这个问题应该是线程新手 - 游戏开发(iPhone) - 新目标 C 和游戏开发的一部分,但我只能找到一个“答案”帖子窗口。我想问一个相关的问题。
如果我要在 GameSalad 或 Stencyl 中开发游戏,我是否能够查看该创建的实际代码,并可能稍后将其导入更复杂的东西,如 Cocos2d-x 或 Unity3D?
我问,因为happybadgers 在上面提到的问题/答案中建议从GameSalad 之类的东西开始——在学习目标c 的同时开始创建游戏。但我想随着技能的提高,一个人最终会想要做的不仅仅是“拖放”编码......所以 - 你可以把你的拖放创作并将它/它们弹出到可以让你玩的东西中吗?与代码更多?
我知道这可能是一个愚蠢、幼稚或愚蠢幼稚的问题,如果是这样,请原谅。
感谢您的时间。如果你投票支持这个问题,我希望你能解释我的方式的错误。
2d-games - 基于网格的游戏的种子
我试图想出一种从种子生成网格/级别的方法。
我正在考虑使用一个 6 x 6 的网格,每个网格中有 3 个可能的图块。种子长度为 108 个字符,我怀疑有人会想要复制 108 个字符长的种子。(游戏可能会在 iPhone 上,所以种子将通过键盘输入)无论如何缩短它?
我认为一个有趣的方法是使用单词。将网格分成三个 2 x 6 行。并让每一行由一个英文单词表示。然后玩家只需输入 3 个单词,这更容易并为关卡命名。
关于我如何实现这一目标的任何想法?
(我目前正在使用游戏沙拉)
感谢您的时间,
约旦
unity3d - 发布 ios 游戏应用后更改游戏引擎
我一直在使用游戏沙拉引擎开发我的游戏应用程序,在发布我的应用程序后出于多种原因我决定更改为统一,是否可以在使用新引擎使用全新构建发布后更改游戏构建?这是否会影响人们已经购买的应用程序中的非消耗品?
visual-studio-code - 是否有可以读取/理解/编译 GameSalad 项目 (gsproj) 的 VS Code 扩展?
几年前,我使用名为 GameSalad 的简单但有限的游戏创建平台创建了一个简单的手机游戏。我能够使用密钥和所有内容导出游戏,并且能够将其安装在我自己的手机上进行尝试,但是它需要一台 MAC 计算机才能这样做(即使我使用他们的程序的 PC 版本编辑了我的整个游戏)。
现在我无法再访问 MAC 计算机,也不再拥有 APK。但是,我的 PC 上有所有不同版本游戏的文件夹。
我想知道是否有办法打开项目并使用 VS Code 或 Visual Studio 将其编译为适用于 android 的 APK?
我相信 GameSalad 使用 LUA 作为一种语言。我尝试搜索 GSPROJ、GameSalad 和我能想到的所有组合以找到扩展,但没有找到。也许有一种我错过的方式?
在 VS Code 中打开我的文件夹时,树状图如下所示:
大多数文件都在 .xml 中,主文件(扩展名为 .gsproj)似乎是空的,而大多数其他脚本/代码部分的格式/扩展名为“.behavior”,它们也似乎是空的。
关于如何进行的任何想法或提示?
谢谢 !