问题标签 [finite-element-analysis]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sage - Sage 中的有限元分析

可以在Sage中进行有限元分析吗?如果是这样,它是静态的还是动态的?

如果没有,有人可以建议替代应用程序吗?我已经尝试过 Impact,但它不能满足我的需求。Matlab 是一种选择,但我宁愿不必购买许可证。

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.net - 在哪里可以找到 .NET 平台的有限元分析库?

我可以在我的 winforms 应用程序中使用实现有限元方法的库。.NET 平台是否有任何此类库可用?

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simulation - 车祸模拟

我想问你我怎样才能模拟车祸?

在互联网上,我找到了http://www.gamedev.net/reference/articles/article1459.asp。我考虑使用有限元方法,但现在我觉得这对我来说太难了:/ 你知道模拟两个物体(两辆立方体汽车)碰撞的任何好的、不太准确且不太难学的方法吗? ) 变形?

我的第一个想法是用一些刚体制造这些汽车,并将它们连接起来,但我不知道这是否是个好主意:/

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macos - PetSc 安装 MacPort 失败,谁能帮忙?

我正在尝试使用 MacPorts 安装PetSc。我的最终目标是在我的 Mac 上安装libMesh 。当我尝试安装 PetSc 时,它在配置过程中失败。在尝试安装 libMesh 之前,我需要安装 PetSc。

这是日志的错误部分。

我正在运行带有 Xcode 3.2.4 的 Mac OS 10.6.5。我的 MacPorts 版本是 1.9.2 最新版本。

请帮忙。

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math - 有限元法介绍参考资料

你能推荐一些关于有限元法(FEM)的好文章/笔记/教程吗?我不是每天都在处理高等数学,所以向我介绍理解 FEM 所需的数学的教程会很棒。

我的目标是编写我自己的可变形体模拟(+可塑性)。我必须使用 FEM,但如果我也知道 BEM(边界元法)和 FDM(有限差分法)会很好。

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c++ - 用于实时应用的 FEM 库

你知道有限元方法的任何库,我可以用于实时应用程序吗?我想getFEM++,但我还没有测试它。
我想使用 FEM 实时模拟弹塑性体的行为。我进一步的计划是将它与 Bullet 合并。

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python - 有哪些使用有限元求解结构二维和三维框架的 python 库?

使用 Numpy/Scipy 或任何其他库,我对解决 2D 和 3D 帧分析问题很感兴趣。

到目前为止,我遇到了sfepy。虽然,它是一个功能齐全的 FEM 包,但我想知道是否有任何替代方案?

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opengl - 在 OpenGL 中使用四面体对可变形对象进行建模

我想在 OpenGL 中渲染一个由四面体组成的网格,因为我正在尝试实现需要使用“有限元方法”的动画。作为 OpenGL 的新手,我不太清楚如何处理这个问题。

到目前为止,我遇到了应该从对象生成四面体网格的NETGEN 。从我下载的示例中,它需要一个 .geo 文件作为输入并输出一个 .vol 文件。

.vol 文件中列出了很多数据点和变量。这是要读入的标准文件吗?或者它是专有的,取决于生成它的软件?换句话说,是否有渲染此类文件的标准方法,或者我是否需要手动解析文件中的数据,然后以某种方式将其渲染为 GL_LINES 等?

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matlab - 在matlab中重新排列一个向量

我正在为 1d 中的自适应有限元方法编写代码。我有一个区间,比如说 [0,1],在第一次迭代中我有一个网格,x=0:.25:1,在第二次迭代中,我想将第二个和最后一个段分成 3 和 5 段。所以更新后的向量 x 有 11 个节点。这个过程将在不同的片段上一遍又一遍地重复。我真的很困惑如何更新向量 x?

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graphics - 四边形网格生成代码

我正在寻找一些四边形网格生成的示例代码(任何语言)。但是,这似乎是一项艰巨的任务!

我不挑剔,我想至少用孔来网格化多边形,没什么花哨的!所以,我们在这里讨论的是二维平面形状。

有什么提示吗?

PS。当然,如果它甚至可以处理曲面,我会更开心!