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admob - 使用当前集成的 MobFox SDK 将 AdMob 添加到项目中
我下载了MobFox SDK 并将其集成到我的应用程序中,它工作得很好(目前只接收测试横幅)。
我也有一个AdMob帐户,现在希望在没有收到来自 MobFox 的广告时使用 AdMob。
我查看了 MobFox 网站,但找不到任何说明如何实现此目的的文档。
我是移动广告网络的新手,这无济于事。
我假设我需要设置中介 - 我需要在我的 MobFox 帐户还是在我的 AdMob 帐户(或两者都设置?)中进行设置。
我猜,由于 MobFox 的 AdMob 中介不是服务器端的,我还必须集成 AdMob 的 SDK(我以前做过,所以应该不是问题) - 只是不知道如何使用两者都在已经集成了 MobFox SDK 的项目中。
任何指针将不胜感激
android - 在游戏期间使用 setVisibility(View.GONE) 隐藏广告
我在我的 Android 游戏中实现了横幅广告,我想知道隐藏这些广告的“正确”方法是什么?我在实际游戏过程中隐藏广告,目前,我有几个简单的方法可以为我处理这个问题:
这是“正确”的方式吗?我目前没有像这样暂停和恢复 adView:
不使用 pause() 和 resume() 方法有什么影响(如果有的话) ?或者,确实使用这些 pause() 和 resume() 方法的含义(如果有的话)?哪个是正确/最好的方法?
swift - 在 Swift 中单击 iAd 时暂停 SpriteKit 场景
我正在我的游戏中实施横幅广告。在@erdekhayser 的帮助下,横幅已成功显示。但是当我点击横幅时,游戏不会暂停。代码如下所示:
有人帮我弄清楚吗?
android - AdMob 广告未与 MobFox SDK 在签名的 APK 中一起显示
当我从 Eclipse 中运行我的应用程序时,一切正常。广告显示并刷新没有任何问题。(我已经集成了MobFox SDK 并通过它接收 AdMob 和 MobFox 广告。
但是,当我使用我的私钥库签署我的应用程序并将其导出,然后将 APK 安装到我的设备上时,AdMob 广告不会出现......好吧,出现了。
我错过了什么吗?我已经通过直接从 Eclipse 运行它进行了重新测试,它再次从那里工作。
我的代码中是否有一些东西需要在导出之前进行更改,或者可能与密钥库有关(我以前使用调试密钥库来测试我的 Google Play 游戏服务)。
将不胜感激任何想法,因为我不太确定我在这里缺少什么。
android - 如何在一个横幅广告android中通过mopub实现多个网络的广告
我想通过 mopub 显示多个广告提供商的横幅广告,例如 admob+revmob
android - 类中的 admob 横幅广告声明在 android 中给出错误
在我的 android 游戏中,我在课堂上声明了 admob 横幅广告而不是布局。我在中使用了以下代码onSetContentView
:
在我的清单文件中,我使用过:
错误日志返回以下错误:
android - 横幅广告:有关刷新的最佳做法
在我的应用程序中,我有一个横幅广告,它会在某些时间显示在屏幕顶部(主菜单和关卡之间的场景、游戏结束等......基本上,任何不是实际游戏的东西)。
我正在使用 MobFox SDK,并且正在使用 AdMob 中介,因此当 MobFox 未加载广告时,我会收到 AdMob 横幅。
我想知道的是,您如何在停止“刷新计时器”的同时停止展示广告?
有2种方法。我之前使用的是:
上面的问题是,虽然横幅从视图中消失了,但它在后台保持刷新。 这,绝对不是我想要的。
因此,下一个合乎逻辑的步骤(过去有人建议我使用的步骤是):
好的,所以广告消失并且不再更新。太棒了……嗯,不完全是。恢复时:
广告返回视图,但我们必须等待整个刷新时间(我的设置为 30 秒),直到横幅更改。
这意味着,如果用户使用我的应用程序 15 分钟,他们很有可能(并且极有可能)在整个会话期间只会看到一个广告。
所以我所追求的只是一种让横幅不更新的方式(我认为这是标准方式),但请记住它的计时器在哪里,这样当它恢复时它可以从中断的地方继续
这意味着如果用户在主菜单上停留 20 秒,然后玩游戏,当他完成一个关卡时,我们只需要等待 10 秒,横幅即可完成其自然刷新周期并被新横幅替换。
这是事情应该如何运作的吗?我错过了什么?
android - 使用横幅广告和插页式广告时内存使用过多和 CPU 负载过大
记忆
运行我的应用程序并查看它的内存使用情况时,它使用了大约20MB
当我启用横幅广告时,内存使用量从大约28MB开始,然后移动到大约50MB。
启用插页式广告后,内存使用量接近80MB。
CPU 负载作为 Eclipse DDMS 中的视图(系统信息选项卡)
在 Eclipse 中,如果我查看 CPU 负载,没有广告,它大约是20%
启用广告(横幅和插页式广告)后,CPU 使用率高达36% 左右
我想从更有经验的开发人员那里知道这是否正常 - 我预计内存和 CPU 使用率会增加,但我觉得这太过分了。
android - 在活动中快速加载 Admob 广告
我在 Play 商店中有我的 android 应用程序,但我看到的问题是,即使 admob 广告在活动中加载,即使在良好的互联网/wifi 连接速度下,它也需要很多时间(大约 4-5 秒)第一个加载活动的广告。
我以与此处所示类似的方式实现了广告(除了 adunitid 等所有 admob 属性都放在 xml 中而不是代码中) - https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/ admob/基础
但广告需要更长的时间才能加载。我见过很多应用程序,其中甚至横幅广告的加载速度都非常快。
有没有办法实现这一点,因为我觉得,当广告加载到我的应用程序中时,用户将进入下一个屏幕,从而永远没有机会点击广告。
android - 将 Admob 横幅添加到屏幕
无法像往常一样添加 admob 横幅:
但现在我正在使用:
那么如何在新游戏应用中使用 Admob 横幅?如果您想查看其他代码,请给我打电话)