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我已经成功地使用 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 为我正在编写的服务器和客户端序列化和反序列化对象。服务器和客户端通常在两台不同的机器上,但由于这将是一个回合制纸牌游戏,我还希望用户在本地玩,然后客户端和服务器都将在同一台机器上运行。

现在,我正在编写我的连接接口的替代实现。该接口包含 void sendToServer(Object) 和 Object receiveFromServer() 等方法

通常 sendToServer(Object) 函数只会通过 ObjectOutputStream 发送对象,但由于对象在同一台机器上,我可以创建一个对象队列并在每次调用发送或接收时推送和弹出。然而,问题是我不希望客户端引用服务器使用的对象,我希望它是一个副本。而且我没有复制构造函数,并且对象不可克隆。

在我的情况下你会怎么做?

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看看 ByteArrayInputStream 和 ByteArrayOutputStream。使用它们将您的对象序列化到内存中并从中取回它们。

ByteArrayOutputStream bOut = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(bOut);
out.writeObject(new Jedi("Obiwan"));
out.close();

byte[] payload = bOut.toByteArray();

ByteArrayInputStream bIn = new ByteArrayInputStream(payload);
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(bIn);
Jedi jedi = (Jedi) in.readObject();
in.close();

System.out.println(jedi);

在这种情况下,您可以使用内存结构来放置字节,而不是通过网络发送它们。

我希望这会有所帮助!

于 2012-03-19T17:58:20.657 回答
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通常 sendToServer(Object) 函数只会通过 ObjectOutputStream 发送对象,但由于对象在同一台机器上,我可以创建一个对象队列并在每次调用发送或接收时推送和弹出......

但这会导致您描述的所有问题。那么为什么要做什么呢?让它保持原样。

于 2012-03-19T23:18:15.607 回答