我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我设法创建了一个 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建 UV 贴图吗?md3 文件似乎没有纹理对齐数据。
我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我设法创建了一个 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建 UV 贴图吗?md3 文件似乎没有纹理对齐数据。