3

我正在尝试设置我的声音管理器 (FMOD) 以在不同的通道上播放背景音乐和其他动作声音,因为我知道这是与 FMOD 同步声音的唯一方法....我的设置如下,如果我打电话playRepeat,然后playOnce第一首曲目停止!

void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
    Sound* s;
    fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);


    soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}

void SoundMgr::playOnce(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
    fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    fmodchn->setPaused(false);
}

void SoundMgr::playRepeat(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
    backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
    backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    backChn->setPaused(false);

}

...尽管我使用两个单独的频道....我错过了什么吗?

4

1 回答 1

4

问题是我只用一个通道初始化 FMOD

fmodsys->init(1,FMOD_INIT_NORMAL,0);

将其更改为更高的数字可使上述设置正常工作!

于 2011-11-22T08:29:51.700 回答