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我正在使用 OpenGL 来渲染相机透视图,并且在我的代码中的一个点我试图获取光的方向(此处显示为“Vector4”类型)并将其乘以“Matrix4x4”类型的矩阵表示Modelview 转换(对不起,如果这没有任何意义,这是一个学校项目,因此我仍在学习这些东西)无论如何,我的代码如下......

Vector4 lightDirection = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();
data->dir = lightDirection;
setLight(*data);

这给了我以下错误:

passing 'const vec4<double>' as 'this' argument of 'vec4<T>& vec4<T>::operator=(const vec4<T>&)[with T = double]' discards qualifiers

同样,大部分代码都是为类预先编写的(即向量和矩阵类型),但如果有人能帮助我破译错误的含义,将不胜感激!我可以根据需要提供更多信息。

我认为 'data' 或 'data->dir' 是 const,但是我找不到它们中的任何一个。'dir' 是 SceneLightData 类型,当它被添加时,我正在这样做:

void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
    SceneLightData light = sceneLight;

    m_lights.push_back(&light);
}

错误发生在这一行:

data->dir = lightDirection;

编辑

问题解决了。感谢大家!解决方案:

void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
    SceneLightData* light = new SceneLightData;
    *light = sceneLight;

    m_lights.push_back(light);
}

SceneLightData* data = m_lights[i];

data->dir = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();         
setLight(*data);
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2 回答 2

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data->dir是恒定的。这意味着您无法更改它,并且您正在尝试为其分配不同的值,这就是编译器对您生气的原因。有关更多信息,请参见const-correctness

于 2011-11-12T01:29:10.667 回答
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发生此错误是因为您试图在 const 对象上调用非常量成员函数。在您的代码中的某个时刻,您正在调用 a 的赋值运算符const vec4<double>

赋值运算符 ( operator=) 是非常量的,因为赋值给一个对象会修改被赋值的对象(赋予它新的值)。

从您的示例中不清楚问题到底在哪里发生。如果您仍然遇到问题,请尝试将示例缩减为演示问题的最小完整程序,我们可以进一步解释。

于 2011-11-12T01:34:28.137 回答