我正在使用 OpenGL 来渲染相机透视图,并且在我的代码中的一个点我试图获取光的方向(此处显示为“Vector4”类型)并将其乘以“Matrix4x4”类型的矩阵表示Modelview 转换(对不起,如果这没有任何意义,这是一个学校项目,因此我仍在学习这些东西)无论如何,我的代码如下......
Vector4 lightDirection = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();
data->dir = lightDirection;
setLight(*data);
这给了我以下错误:
passing 'const vec4<double>' as 'this' argument of 'vec4<T>& vec4<T>::operator=(const vec4<T>&)[with T = double]' discards qualifiers
同样,大部分代码都是为类预先编写的(即向量和矩阵类型),但如果有人能帮助我破译错误的含义,将不胜感激!我可以根据需要提供更多信息。
我认为 'data' 或 'data->dir' 是 const,但是我找不到它们中的任何一个。'dir' 是 SceneLightData 类型,当它被添加时,我正在这样做:
void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
SceneLightData light = sceneLight;
m_lights.push_back(&light);
}
错误发生在这一行:
data->dir = lightDirection;
编辑
问题解决了。感谢大家!解决方案:
void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
SceneLightData* light = new SceneLightData;
*light = sceneLight;
m_lights.push_back(light);
}
和
SceneLightData* data = m_lights[i];
data->dir = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();
setLight(*data);