0

好吧,我正在使用一个具有 50 毫秒运行时间的计时器来为一些移动的文本设置动画(从技术上讲,它在文本之间滚动)。
问题是,如果你仔细观察,你会看到文本在闪烁,并且我喜欢它不闪烁。

所以我对动画不是很好,但有什么办法可以减少闪烁吗?也许更快的经过时间?或者我什至应该为此使用计时器?

编辑:
所以我试图实现双缓冲,我显然在做一些事情。

这是没有双缓冲的代码,这工作正常但有点闪烁。

void PaintScrollingText(ScrollingText *Settings, WPARAM wParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    HANDLE hOldFont;
    RECT rect;

    hdc = wParam ? (HDC)wParam : BeginPaint(Settings->hWnd, &ps);

    hOldFont = SelectObject(hdc, Settings->hFont);

    SetTextColor(hdc, Settings->crForeGnd);
    SetBkColor(hdc, Settings->crBackGnd);

    GetClientRect(Settings->hWnd, &rect);

    rect.right -= Settings->txt1XOffset;
    DrawText(hdc, Settings->szText1, -1, &rect, DT_RIGHT);

    rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;
    DrawText(hdc, Settings->szText2, -1, &rect, DT_RIGHT);

    SelectObject(hdc, hOldFont);

    if (!wParam) EndPaint(Settings->hWnd, &ps);
}

这是我的代码,带有双缓冲。

void PaintScrollingText(ScrollingText *Settings, WPARAM wParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;

    GetClientRect(Settings->hWnd, &rect);

    hdc = wParam ? (HDC)wParam : BeginPaint(Settings->hWnd, &ps);

    // Create off-screen DC
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

    // Create a bitmap to draw on
    HBITMAP MemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);

    // Select bitmap into off-screen DC
    HGDIOBJ OldBitmap = SelectObject(hdcMem, MemBitmap);

    // Erase background
    HBRUSH hbrBkGnd = CreateSolidBrush(0x000000);
    FillRect(hdcMem, &rect, hbrBkGnd);
    DeleteObject(hbrBkGnd);

    // Set font and color
    HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hdcMem, Settings->hFont);
    SetTextColor(hdcMem, Settings->crForeGnd);
    SetBkColor(hdcMem, Settings->crBackGnd);

    // Draw text
    rect.right -= Settings->txt1XOffset;
    DrawText(hdcMem, Settings->szText1, -1, &rect, DT_RIGHT);

    rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;
    DrawText(hdcMem, Settings->szText2, -1, &rect, DT_RIGHT);

    // Blt the changes to the screen DC.
    BitBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    // Select old font
    SelectObject(hdcMem, hOldFont);

    // Done with offscreen DC and bitmap
    SelectObject(hdcMem, OldBitmap);
    DeleteObject(MemBitmap);
    DeleteDC(hdcMem);

    if (!wParam) EndPaint(Settings->hWnd, &ps);
}

第一个文本打印得很好,但第二个看起来像这样:

这是没有双缓冲的完整代码:http
://dl.dropbox.com/u/35314071/ScrollingTextClass.zip这里是带有双缓冲的完整代码:http: //dl.dropbox.com/u /35314071/ScrollingTextClass2.zip

4

1 回答 1

6

好的,我调试了程序(如果您只是逐行浏览代码,您会发现令人惊讶的东西),并且在您调用的地方BitBlt,您传递参数

BitBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); 

检查调试器中的值表明这rect.right - rect.left不是窗口的完整大小,而是窗口的一部分,因为您仍然有该rect.right行剩余的值

rect.right += Settings->txt1XOffset - Settings->txt2XOffset;  

你忘了设置rect.right回原来的值。

rect.right += Settings->txt2XOffset;
于 2011-10-11T01:08:09.427 回答