我有一个增强现实应用程序,它显示相机视图和一个 GLSurfaceView,它带有一个可以旋转触摸屏幕的多边形。我的应用程序的主要布局是 FrameLayout。frameLayout 包含 cameraView 和 GLSurfaceView。我的应用程序在覆盖cameraView 的RelativeLayout 上的屏幕上也有两个按钮(放大/缩小)。
问题是cameraview与其他两个视图(缩放按钮和带有多边形的GLSurfaceView)重叠,我只能在屏幕上看到cameraView。如果我从应用程序的主 FrameLayout 中删除 cameraview,那么我可以毫无问题地看到 GLSurfaceView 和缩放按钮。
我该如何解决这个问题?我需要 GLSurfaceView 覆盖 cameraView 和具有缩放按钮的 RelativeLayout 覆盖 GLSurfaceView ...
一些更新:
我检查过它在 Android 2.2.2(摩托罗拉 Droid)中运行良好,但如果我在 1.5 到 2.1 的版本上测试它,那么它运行不好,cameraview 与其他视图重叠......
我还检查了如果我在我的应用程序的 contentview 上反转视图的位置(首先是 GLSurfaceView,在相机之后,最后是按钮),然后在 android 1.5 到 2.1 上工作......但随后在 android 上不起作用2.2.2及以上版本!!!我要疯了……
这是代码:
public class ARLambo3DSample extends Activity {
private CustomCameraView cv=null;
private ImageView minus;
private ImageView plus;
private MySurfaceView mySurfaceView;
private boolean pressed=false; //algún boton de zoom pulsado
private boolean zoomIn=false; //si zoomIn=true entonces hace zoomIn y si es false hace zoomOut
private myThread t1; //Hilo que gestiona el zoomIn y el zoomOut
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
FrameLayout fl = new FrameLayout(this.getApplicationContext());
cv = new CustomCameraView(this.getApplicationContext());
RelativeLayout rl= new RelativeLayout(this.getApplicationContext());
//turn off the window's title bar
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//fullscreen
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
fl.addView(cv);
minus= new ImageView(getApplicationContext());
minus.setImageResource(R.drawable.minus2);
rl.addView(minus);
plus= new ImageView(getApplicationContext());
plus.setImageResource(R.drawable.plus2);
rl.addView(plus);
Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int w = display.getWidth();
int h = display.getHeight();
RelativeLayout.LayoutParams minusPosition = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
RelativeLayout.LayoutParams plusPosition = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
minusPosition.leftMargin = (int)(w*0.77);
minusPosition.topMargin = (int)(h*0.80); //0.66 si no es fullscreen
minus.setLayoutParams(minusPosition);
plusPosition.leftMargin = (int)(w*0.88);
plusPosition.topMargin = (int)(h*0.80);
plus.setLayoutParams(plusPosition);
mySurfaceView = new MySurfaceView(this);
setContentView(fl);
plus.setClickable(true); //esto es necesario para poder gestionar cuando el boton se presiona y se suelta
minus.setClickable(true); //esto es necesario para poder gestionar cuando el boton se presiona y se suelta
minus.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //boton presionado
zoomIn=false;
pressed=true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //boton se suelta
pressed=false;
break;
}
return false;
}
});
plus.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //boton presionado
zoomIn=true;
pressed=true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //boton se suelta
pressed=false;
break;
}
return false;
}
});
t1= new myThread();
t1.start();
fl.addView(mySurfaceView);
fl.addView(rl);
}
protected void onResume() {
super.onResume();
mySurfaceView.onResume();
}
protected void onPause() {
super.onPause();
mySurfaceView.onPause();
}
}