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我开始使用 AndEngine 应用程序,我想使用 Physics Box2D 扩展。我已将其andenginephysicsbox2dextension.jar放入/lib并添加到 Eclipse 的构建路径中。我也装andenginephysicsbox2dextension.so/libs/armeabi。(我没有对它做任何事情,它是否也需要添加到项目中的某个地方?)。当我尝试编译我的应用程序时,我得到一个带有以下堆栈跟踪的 FC:

FATAL EXCEPTION: main
java.lang.UnsatisfiedLinkError: newWorld
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(Native Method)
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:101)
    at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:61)
    at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:57)
    at com.tommedley.helloandengine.HelloAndEngine.onLoadScene(HelloAndEngine.java:96)
    at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.doResume(BaseGameActivity.java:169)
    at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onWindowFocusChanged(BaseGameActivity.java:85)
    at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2047)
    at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:3940)
    at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:659)
    at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1974)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

我究竟做错了什么?

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2 回答 2

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我不知道问题是什么,但重新下载所有内容,并添加libxmp.so解决了问题。

于 2011-08-22T08:47:35.423 回答
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andenginephysicsbox2dextension.so

该文件libandenginephysicsbox2dextension.so在 AndEngine 示例项目中被调用。尝试重命名它。

于 2011-08-21T19:30:33.553 回答