创建网格后设置位置(x,y,z)的方法是什么
var pb1 = Mesh.CreateBox(8000, 400, 300);
pb1.Color = Color.FromArgb(255, (byte)rand.Next(255), (byte)rand.Next(255), (byte)rand.Next(255));
pb1.ColorMethod = colorMethodType.byEntity;
pb1.Translate(0, 0, 0);
所以我想设置为 x=0, y=400, z=0
SelectedEntity.Translate(0, 400, 0)
dosent 工作它总是设置到另一个位置