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我正在尝试在 OpenGL/GLFW 上下文中使用此丙烯酸效果,我能想到的唯一方法是通过直接合成渲染窗口的背景并将其保存在内存中,这可以由 OpenGL 中的 FrameBuffer 对象使用。

如何将 dCompDevice 渲染到内存位置?

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