我正在使用 Addressables 系统来加载本地可寻址资产和远程可寻址资产。我有时可以加载本地资产,但不能加载远程资产。
但这无关紧要。在可寻址系统设置的统一文档中,有一个“在播放器构建时构建可寻址”选项。但是,在我的可寻址设置中,此选项不可用。
统一文档:
我的可寻址设置:
我非常想在 Player build 上关闭 build addressable。那么,有谁知道这个设置去了哪里?如果您想知道,可寻址文档是 1.19.17 版本,我也在使用 1.19.17。
我正在使用 Addressables 系统来加载本地可寻址资产和远程可寻址资产。我有时可以加载本地资产,但不能加载远程资产。
但这无关紧要。在可寻址系统设置的统一文档中,有一个“在播放器构建时构建可寻址”选项。但是,在我的可寻址设置中,此选项不可用。
统一文档:
我的可寻址设置:
我非常想在 Player build 上关闭 build addressable。那么,有谁知道这个设置去了哪里?如果您想知道,可寻址文档是 1.19.17 版本,我也在使用 1.19.17。
我认为他们只是错过了为较新的 Unity 版本(2021.2+)更新该页面
Addressables 包将其自己的部分添加到 Unity Editor Preferences 窗口。Addressables 首选项包括:
...
在 Player Build 上构建 Addressables (Unity 2021.2+)
确定 Unity 是否将 Addressables 内容构建为 Player 构建的一部分。
我只是猜测,相应的设置已从 Addressables System 设置中删除,您现在只需在此处进行配置。
建筑内容也很有趣
在 Player Build 上构建 Addressables 需要 Unity 2021.2+。在早期版本的 Unity 中,您必须将可寻址内容构建为单独的步骤。
所以我也想知道这个设置在早期版本中有什么好处^^