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我有 Unity 2020.3.19f 和最新的 OpenXR 插件。我能够在 Windows 和 Android 上构建良好。我可以在编辑器(Quest 2 链接)和 Windows 版本中运行正常。当部署到 Quest 2 时,当它启动时,屏幕变为空白,仅此而已。当部署到 Pico Neo 3 时,它在平面 2D 窗口中运行。我需要安装额外的库吗?每个平台都有自己的 Native Android OpenXR SDK,但我使用的是 Unity,我需要这些吗?有没有人让 Unity/OpenXR 在移动设备上运行?

更新:通过从图形 API 中删除 Vulkan 使其在 Quest 2 上工作,只留下 OpenGLES3。然而,仍然没有完全沉浸在 Pico 上

OpenXR 项目设置

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