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我一直在研究 OpenXR,并能够hello_xr在他们的 GitHub ( HERE ) 上找到他们的示例应用程序,以便使用 SteamVR 运行时在我当前的设置上运行。我已经开始浏览他们的文档并且遇到了一些对我来说很奇怪的事情。

具体来说,当我查看 OpenXR Loader ( HERE ) 上的文档时,它描述了如何使用它在 OpenXR 应用程序和 OpenXR 运行时之间OpenXR API 层和 OpenXR 运行时之间进行通信。如从他们的文档中截取的这张图片所示...... IMAGE

我的问题是在应用程序中实现 OpenXR API 层与仅构建 OpenXR 应用程序有什么区别?

谢谢!

  • * 编辑 1 * - 能够进一步阅读规范文档(此处)并找到以下内容...

    1. OpenXR一个 API
    2. OpenXR API 层用于在 OpenXR 的实现中以不同方式与事物交互,这里列出了一些示例

    我暂时将其保持打开状态,因为似乎还有一些其他可能的差异和使用 API 层的方法,但是大多数仅在您想更改或添加某些内容到 OpenXR 的实现以实现新的图形界面/引擎时才相关.

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