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我在 Unity 中创建了一个简单的热变形着色器图。在 Shader Graph 预览中,它看起来不错:
但是当我尝试在场景中使用它时,它似乎搞砸了:
精灵不使用着色器中的 alpha 值,而是简单地从导入设置中裁剪到 Outline 参数。这是着色器图本身:
我正在使用 URP,Unity 2021。我做错了什么?
我刚开始使用 CL,我在 Windows XP64 中使用 CCL+Slime 和 Emacs v24。我遇到以下问题:
如果我在 REPL 中输入这三个表达式,我会得到预期的结果,一个包含文本“Something”的文件:
(defparameter *file-out* (open "e:/test.txt"