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我正在尝试学习如何使用glad和glfw在c中制作游戏和模拟。尝试将Window任何函数中的结构用作参数或仅声明Window实例时发生此错误。我收到'Window': undeclared identifier错误消息。我知道这可能意味着通过研究 stackoverflow 上的错误,我有一个循环包含(我似乎无法弄清楚在哪里)。(我对 c 很陌生,所以我很乐意提供任何帮助)


核心.h:

#ifndef MINECRAFTCLONE_CORE_H
#define MINECRAFTCLONE_CORE_H

#include <stdio.h>

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

extern int error(char* error);

#endif

核心.c:

#include "Core.h"

int error(char* error)
{
    printf("%s", error);
    return -1;
}

窗口.h:

#ifndef CORE_WINDOW_H
#define CORE_WINDOW_H

#include "Core.h"

struct Window
{
    int width;
    int height;
    char* title;
    GLFWwindow* res;
};

extern int coreCreateWindow(struct Window* window,
                            int width, int height, char* title);
extern int coreLoopWindow(struct Window* window);

#endif

窗口.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"

int coreCreateWindow(struct Window* window,
                     int width, int height, char* title)
{
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    if (!glfwInit())
        return error((char*)"Failed to initialize glfw");

    window->width = width;
    window->height = height;
    window->title = title;
    window->res = glfwCreateWindow(window->width, window->height,
                                   window->title, 0, 0);

    if (!window->res)
        return error((char*)"Failed to create glfw window");

    glfwMakeContextCurrent(window->res);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
        return error((char*)"Failed to initialize glad");

    return 0;
}

int coreLoopWindow(struct Window* window)
{
    while (!glfwWindowShouldClose(window->res))
    {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window->res);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

主.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"


int main()
{
    Window* window;

    return 0;
}
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1 回答 1

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还没有定义一个名为的类型Window,您可以使用它定义一个变量,例如

Window *window;

已经定义了一个struct Window你用它来定义你的window变量main()

struct Window *window;

以同样的方式,您已经定义了所有函数原型的window参数。

于 2021-12-13T19:15:08.457 回答