我的玩家在玩游戏时生成。
当我将我的 Player Prefab 放入“目标”时,它不会跟随。但是当我将我的预制件的克隆(实例)(当我开始游戏时在层次结构中产生的)放入“目标”时,它就可以工作了。
我怎样才能让目标自动获取我的播放器预制件的实例?我在想任何关于“找到带有标签的游戏对象”的东西,但我是合法的 ac#noob,我更喜欢使用螺栓。仅用于寻路我需要使用这种方式。
我的玩家在玩游戏时生成。
当我将我的 Player Prefab 放入“目标”时,它不会跟随。但是当我将我的预制件的克隆(实例)(当我开始游戏时在层次结构中产生的)放入“目标”时,它就可以工作了。
我怎样才能让目标自动获取我的播放器预制件的实例?我在想任何关于“找到带有标签的游戏对象”的东西,但我是合法的 ac#noob,我更喜欢使用螺栓。仅用于寻路我需要使用这种方式。
一种选择是使用该功能GameObject.Find
。例如GameObject.Find("Player");
或GameObject.Find("Player(clone)");
。这将找到具有该名称的游戏对象。这是它的文档:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html