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我正在尝试使用stbi_load. 但是,控制台中会抛出以下错误

Java 运行时环境检测到致命错误:EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007ffb5bb63b8c, pid=5424, tid=0x0000000000001364 JRE 版本:OpenJDK 运行时环境 (8.0_312-b07) (build 1.8.0_312-b07) Java VM OpenJDK 64 位服务器 VM(25.312-b07 混合模式 windows-amd64 压缩 oops)有问题的框架:C [lwjgl_stb.dll+0x3b8c] 无法写入核心转储。Windows 客户端版本默认不启用 Minidump 包含更多信息的错误报告文件保存为:C:\Users\nottn\eclipse-workspace\Bon Sea\hs_err_pid5424.log 如果您想提交错误报告,请访问:https ://bugzilla.redhat.com/enter_bug.cgi崩溃发生在 Java 虚拟机之外的本地代码中。请参阅有问题的框架以了解报告错误的位置。

这是产生此错误的代码(请记住,我正在使用 LWJGL 3)

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.stb.STBImage.*;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Texture {
    private int id;
    private IntBuffer width, height, n;
    
    public Texture(String filename) 
    {
        BufferedImage bi;
        
        try 
        {
            bi = ImageIO.read(new File("./sprites/" + filename));
            
            width = IntBuffer.allocate(bi.getWidth());
            width.put(bi.getWidth());
            
            height = IntBuffer.allocate(bi.getHeight());
            height.put(bi.getHeight());
            
            n = IntBuffer.allocate(GL_RGBA);
            n.put(GL_RGBA);
            
            ByteBuffer data = stbi_load("/Users/nottn/eclipse-workspace/Bon Sea/sprites/test.png", width, height, n, STBI_rgb_alpha);
            
            id = glGenTextures();
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
            
            glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
            glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
            
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width.array()[0], height.array()[0], 0, GL_RGBA, GL_BYTE, data);
        }
        catch (IOException e) 
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public void Bind() {
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    }
}

这是生成的日志文件Pastebin Log Here

非常感谢有关为什么会发生此错误的任何答案。

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1 回答 1

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崩溃的原因是您正在使用由 Java 数组支持的非直接NIO 缓冲区,即堆外(本机)虚拟内存支持的非直接 NIO 缓冲区。IntBuffer.allocate(...)IntBuffer.allocateDirect(...)

LWJGL 基本上只是将stbi_load(...)调用转发/定向到本机库。并且为了使本机库能够将内存放入提供的内存区域,该区域必须是实际的“堆外”(堆外:它位于 Java 垃圾收集堆之外)内存区域进程的虚拟内存。

当您调用任何 LWJGL 提供的采用 NIO 缓冲区(例如stbi_load(...))的方法时,LWJGL 将做的是读取(隐藏)Buffer.address字段的值,该字段仅在所述缓冲区是直接(或“堆外”)时填充缓冲。

在由 Java 原始数组支持的非直接或(堆上)缓冲区的情况下,该字段是0,因此本机库将访问零地址,这最终导致崩溃。

为了解决这个问题,您应该只创建直接NIO 缓冲区。

有关什么是非直接与直接 NIO 缓冲区的解释,请参阅ByteBuffer 类的 JavaDocs

我还强烈推荐阅读这篇 LWJGL 3 博客文章,它提供了关于 LWJGL 3 中本机内存管理的更多见解和更多策略。

于 2021-12-02T19:53:16.730 回答