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我正在桌面组合上制作一个国际象棋引擎,我正在尝试实现的一件事是TextField我可以粘贴几个动作来重新创建游戏。

我在将输入的文本保存到TextField可组合文件时遇到问题。

我的文本可组合如下,我知道在我当前的实现中,每次移动变量更改时都会打印,但我只是希望在我按下ENTER键盘上的键时发生这种情况。

我正在使用打印来尝试一些代码,但我想要做的是将字符串保存到列表或其他东西,但我可以稍后在我自己的实现。

我只找到关于如何使用 android 和 android 特定方法的解释。

Text("   Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
    value = move.value,
    onValueChange = { move.value = it },
    label = { Text("Move") },
    maxLines = 1,
    textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
    modifier = Modifier.padding(20.dp)
)
println(move.value)

有人向我指出了一种处理键绑定的解决方案,如下 所示:ENTER如何 在 Kotlin Desktop Compose 中触发 PC 键盘 输入不是只有一次根据我的研究我需要实现这样的东西: Box没有捕获Compose Desktop中的关键事件, 但我似乎无法使用不确定它是否特定于editText,如果我' m 缺少一些导入,或者是否有另一种方法可以使用可组合的 TextField 来做到这一点。ENTERENTERKeyEvent.ACTION_UP

给出建议后我的代码

val requester = remember { FocusRequester() }
LaunchedEffect(Unit) {
    requester.requestFocus()
}
Text("   Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
    value = move.value,
    onValueChange = { move.value = it },
    label = { Text("Move") },
    maxLines = 1,
    textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
    modifier = Modifier.padding(20.dp)
        .onKeyEvent {
    //if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_ENTER&&event.action==KeyEvent.ACTION_UP){
            if (it.key == Key.Enter) {
                println(move.value)
                true
            } else {
                // let other handlers receive this event
                false
            }
        }
        .focusRequester(requester)
        .focusable()
)

我设法通过将 if 条件更改为此来解决此问题:

if (it.key == Key.Enter && move.value!="") {
    println(move.value)
    move.value = ""
    true
}

这样每次我写东西并按下ENTER它时都会打印字符串并清除 mutableState,而当ENTER仍然按下它时它不会打印,因为 mutableState 是一个空字符串。我仍在寻找比这更好的解决方案

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您可以使用 捕获关键事件Modifier.onKeyEvent。使用文本字段,您不需要任何焦点捕获,因为它已经存在。如果您需要对自定义视图执行相同操作,请查看此答案

要检查您可以使用哪个按钮被按下key,并检查它被释放的位置,您可以检查type

TextField(
    value = text,
    onValueChange = { text = it },
    modifier = Modifier
        .onKeyEvent { keyEvent ->
            if (keyEvent.key != Key.Enter) return@onKeyEvent false
            if (keyEvent.type == KeyEventType.KeyUp) {
                println("Enter released")
            }
            true
        }
)
于 2021-11-25T02:03:13.843 回答