我正在桌面组合上制作一个国际象棋引擎,我正在尝试实现的一件事是TextField
我可以粘贴几个动作来重新创建游戏。
我在将输入的文本保存到TextField
可组合文件时遇到问题。
我的文本可组合如下,我知道在我当前的实现中,每次移动变量更改时都会打印,但我只是希望在我按下ENTER键盘上的键时发生这种情况。
我正在使用打印来尝试一些代码,但我想要做的是将字符串保存到列表或其他东西,但我可以稍后在我自己的实现。
我只找到关于如何使用 android 和 android 特定方法的解释。
Text(" Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
value = move.value,
onValueChange = { move.value = it },
label = { Text("Move") },
maxLines = 1,
textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
modifier = Modifier.padding(20.dp)
)
println(move.value)
有人向我指出了一种处理键绑定的解决方案,如下
所示:ENTER如何
在 Kotlin Desktop Compose 中触发 PC 键盘 输入不是只有一次根据我的研究我需要实现这样的东西:
Box没有捕获Compose Desktop中的关键事件,
但我似乎无法使用不确定它是否特定于editText,如果我' m 缺少一些导入,或者是否有另一种方法可以使用可组合的 TextField 来做到这一点。ENTERENTERKeyEvent.ACTION_UP
给出建议后我的代码
val requester = remember { FocusRequester() }
LaunchedEffect(Unit) {
requester.requestFocus()
}
Text(" Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
value = move.value,
onValueChange = { move.value = it },
label = { Text("Move") },
maxLines = 1,
textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
modifier = Modifier.padding(20.dp)
.onKeyEvent {
//if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_ENTER&&event.action==KeyEvent.ACTION_UP){
if (it.key == Key.Enter) {
println(move.value)
true
} else {
// let other handlers receive this event
false
}
}
.focusRequester(requester)
.focusable()
)
我设法通过将 if 条件更改为此来解决此问题:
if (it.key == Key.Enter && move.value!="") {
println(move.value)
move.value = ""
true
}
这样每次我写东西并按下ENTER它时都会打印字符串并清除 mutableState,而当ENTER仍然按下它时它不会打印,因为 mutableState 是一个空字符串。我仍在寻找比这更好的解决方案