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我正在寻找在我的应用程序中实现空间锚的最佳解决方案(Azure 空间锚对于我的用例来说不是一个可行的解决方案)。我发现了 Unity 的 World Locking Tools,但我不确定它是否支持使用 OpenXR 插件的 Unity 2020.3(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity /spatial-anchors-in-unity?tabs=wlt#choosing-your-world-locking-approach -> 这个文档说在这种情况下应该使用 ARAnchorManager)。有人可以说这个文档是准确的还是添加了对 OpenXR 插件的支持?

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WLT 目前仅支持 HoloLens 的 Legacy XR 接口(并且还提供了对 WindowsXR 的初始支持:Windows XR 插件 (HoloLens) 的安装程序)。对于 Unity OpenXR 插件,建议您使用 ARAnchorManager。

于 2021-10-12T06:26:15.397 回答