我的着色器代码是:
Shader "Custom/Transparent" {
Properties{
_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader{
Tags {"RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ZTest Always
Pass {
ColorMask 0
}
UsePass "Transparent/Diffuse/FORWARD"
}
Fallback "Transparent/VertexLit"
}
我真正想要实现的是:
所以手是透明的,但它并不仅仅显示它背后的对象。我能做些什么?
编辑 1:我尝试将“ZWrite”更改为“On”并重新启动 Unity,但结果相同,手是 Oculus Hands。特别是问题是我有“ZTest Always”,当我删除它时,它已经工作了,但我还需要在固体物体之间可以看到幽灵般的手,所以我不能删除那个部分