我工作的工作室目前正在开发 Tony Hawk XI 网站,我负责 flash/AS3 的开发。作为推介的一部分,我输入了一个增强现实滑板示例来展示,这给客户留下了非常深刻的印象。
在使用 Papervision3D 变得更强大并了解 Flar Toolkit 几周后,我已经成功导入了 md2 和 dae 文件,这些文件可以加载并与我的自定义标记交互。
现在是时候开发一些我自己的模型了;我将使用 3DSMAX。我想知道在多边形数量、角色绑定和动画、纹理、导出和创建正确格式文件的技巧以及任何其他信息方面有什么限制,这些信息可能会让我在路上遇到一些严重的问题。
目前我有一个 Quake2 MD2 模型,Ernie,在此处的 FlarToolkit 演示中拉取。
这是非常低的多边形,我想知道今天的机器速度要快得多,我可以期望有多少多边形可以逃脱;
Brian Hodge
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