所以,我有一个 3d 对象,当我单击 3d 对象中的任何位置时,我试图获取 x、y、z 位置,但我不知道如何。
例如,如果我要单击 3d 对象的中间,它将给我坐标 (0,50,0)。如果我点击左上角,它会说(0,0,0)。
编辑:当我单击我的 3d 对象上相对于对象枢轴点的任意位置时,我想获取坐标
所以,我有一个 3d 对象,当我单击 3d 对象中的任何位置时,我试图获取 x、y、z 位置,但我不知道如何。
例如,如果我要单击 3d 对象的中间,它将给我坐标 (0,50,0)。如果我点击左上角,它会说(0,0,0)。
编辑:当我单击我的 3d 对象上相对于对象枢轴点的任意位置时,我想获取坐标
您可以执行以下操作(假设您的对象已MeshCollider
附加 - 或任何其他对象,Collider
但当然您会在对撞机上而不是网格本身上获得点)
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out var hit))
{
var worldPoint = hit.point;
var relativePoint = hit.transform.InverseTransformPoint(worldPoint);
Debug.Log($"You have hit object {hit.gameObject} at position {relativePoint.ToString("G9")}");
}
看