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在哪里可以找到使用加速度计(Andengine)移动球的简单示例。我使用 onKeyDown 事件来做到这一点。

诠释 x=20;y=10;

//ballSprite.setPostion(x,y); 例如:当按下左键时

x=x-5;

按下向上键时

y=y+5;

同样的事情,如何使用加速度计..任何样品?

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特定于 AndEngine... 下载AndEngineExamples并查看 PhysicsExample 的源代码。它使用加速度计来调整物理世界的重力。

本质上,您所做的只是覆盖 onAccelerometerChanged 以使用 AccelerometerData 移动球。

于 2011-11-18T18:51:55.053 回答
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您可能会发现以下内容很有用;

public class AccelerometerScreen extends BaseGameActivity implements IAccelerometerListener, IOnAreaTouchListener{

private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 720;



@Override
public void onLoadResources() {

    this.enableAccelerometerSensor(this);
    this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(mTexture);
}

@Override
public Scene onLoadScene() {
    mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
    }




    @Override
public void onAccelerometerChanged(AccelerometerData pAccelerometerData) {  
    accellerometerSpeedX = (int)pAccelerometerData.getX();
            //   accellerometerSpeedY = (int)pAccelerometerData.getY();
    Log.v("Accelerometer X Y Z: ", ""+pAccelerometerData);

    // from this accelerometer data u can set ur sprite. 
         }
    }
于 2011-11-29T04:36:18.267 回答