我正在尝试编写自己的 QQuickItems,它使用 SceneGraph 来绘制形状,就好像它的父项是画布一样。我正在使用 PySide6 和 Python。在我的尝试中,我发现了 PySide6 中的一个错误,这是之前报告的。我下载了修复它的补丁,现在似乎没问题(https://bugreports.qt.io/browse/PYSIDE-1345)。
我的程序现在编译并运行,但节点未绘制。如果我正确理解了文档,我需要做三件事来绘制自定义 QQuickItem:
- 继承自 QQuickItem
- 覆盖 updatePaintNode
- 设置 ItemHasContents 标志
我做了所有这些,注册了我的类型,在 QML 中添加它并确保它具有非零维度。不幸的是,它仍然没有得到回报。我不知道下一步该做什么。
这是最小的工作示例:
main.py
# This Python file uses the following encoding: utf-8
import os
from pathlib import Path
import sys
from PySide6.QtGui import QGuiApplication, QColor
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine, qmlRegisterType
from PySide6.QtQuick import QQuickItem, QSGGeometryNode, QSGGeometry, QSGFlatColorMaterial
class JustItem(QQuickItem):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFlag(QQuickItem.ItemHasContents)
def updatePaintNode(self, node, update_data):
if node is None:
node = QSGGeometryNode()
geometry = QSGGeometry(QSGGeometry.defaultAttributes_Point2D(), 4)
geometry.setDrawingMode(QSGGeometry.DrawTriangles)
vertex_data = geometry.vertexDataAsPoint2D()
vertex_data[0].set(10, 10)
vertex_data[1].set(100, 10)
vertex_data[2].set(100, 100)
vertex_data[3].set(10, 100)
material = QSGFlatColorMaterial()
material.setColor(QColor(255, 0, 0, 127))
node.setGeometry(geometry)
node.setMaterial(material)
return node
if __name__ == "__main__":
qmlRegisterType(JustItem, "PythonTypes", 1, 0, "JustItem")
app = QGuiApplication(sys.argv)
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.load(os.fspath(Path(__file__).resolve().parent / "main.qml"))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec())
和 QML:
import QtQuick
import QtQuick.Window
import PythonTypes 1.0
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
JustItem {
}
}
结果是一个空白的窗口。当我调整它的大小时,它会出现段错误。