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应该在andengine中使用的纹理的最大尺寸是多少。我用了

this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

加载设备(HTC G1 T-Mobile)时显示空白屏幕。减小图像尺寸后并用此替换上述行时

this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

它的运行。有什么问题 ?

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常用方法 - 纹理最大尺寸为 1024x1024。一些高端设备可以处理 2048x2048 纹理,但如果您希望应用程序在几乎所有设备上运行,最好使用 1024x1024 大小。

于 2012-01-06T16:16:01.843 回答
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使用较大的纹理时,您的设备可能内存不足。检查您的 logCat 是否有错误。

于 2011-07-25T11:44:52.297 回答