应该在andengine中使用的纹理的最大尺寸是多少。我用了
this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
加载设备(HTC G1 T-Mobile)时显示空白屏幕。减小图像尺寸后并用此替换上述行时
this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
它的运行。有什么问题 ?