我对此有点问题。我想做一个按钮。但是,我不知道如何将 Button 类与OpenGL一起使用。我没有在 Java 中使用“R”类,而是使用旧的“assets”文件夹来实现兼容性。
我设置了它来查找您是否触摸了按钮并在“修饰”时加载下一个屏幕。这样做的缺陷是您可以触摸屏幕,然后将手指拖到按钮上,然后抬起手指。下一个屏幕将加载,因为它已在该位置注册了触摸事件。
解决此问题的最简单方法是使用 Button 类,但我该如何使用它(尤其是因为我无法使用findViewById
)?
这是我正在使用的代码,但是当 onTouchUp 检查碰撞时 touchDown 神奇地变为与 TouchUp 相同?
private void onTouchDown(Vector2 point)
{
if (test.justUp)
{
test.setTouchDown(point);
test.justUp = false;
}
}
private void onTouchUp(Vector2 point)
{
test.setTouchUp(point);
test.justUp = true;
if(OverlapTester.pointInRectangle(test.bounds, test.touchUp) &&
OverlapTester.pointInRectangle(test.bounds, test.touchDown))
{
game.setScreen(new LevelSelect(game));
return;
}
}