我从我的资产包中加载了一些地形,但它们的边缘不匹配。我意识到当我在 Unity Editor 中编辑地形时,问题已解决,因为地形在同一个地形组中(请参见此处)。所以我的问题是:我可以通过代码运行时吗?如果是,请告诉我如何!非常感谢!
P/S:我知道函数 TerrainData.SetHeights() 并且我可以用这个函数匹配两个地形的边缘,但我不想手动这样做。
我从我的资产包中加载了一些地形,但它们的边缘不匹配。我意识到当我在 Unity Editor 中编辑地形时,问题已解决,因为地形在同一个地形组中(请参见此处)。所以我的问题是:我可以通过代码运行时吗?如果是,请告诉我如何!非常感谢!
P/S:我知道函数 TerrainData.SetHeights() 并且我可以用这个函数匹配两个地形的边缘,但我不想手动这样做。