所以我尝试制作一个具有自定义纹理的自定义块(称为奥术块),但是当我运行游戏时,它给出了令人作呕的黑色和紫色块(这是无纹理块的占位符)。我可以帮忙吗?我会提供代码。(我的格式编辑器出了什么问题?)
资产 > 测试 > 方块状态 > arcane_block.json:
{
"variants": {
"": { "model": "test:block/arcane_block" }
}
}
资产 > 测试 > 模型 > 块 > arcane_block.json:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "test:blocks/arcane_block"
}
}
资产 > 测试 > 模型 > 项目 > arcane_block.json:
{
"parent": "test:block/arcane_block"
}
我的纹理位于一个单独的文件中,该文件是 assets > test > textures > blocks > arcane_block.png