我做了一些测试,我看到当一个物体的速度/速度很高时,碰撞不会触发。
在 Flame文档中,它指出:
请注意,内置的碰撞检测系统不会考虑两个碰撞箱之间的碰撞,这两个碰撞箱之间的碰撞会相互冲撞,这可能发生在它们移动过快或以较大的增量时间调用更新时(例如,如果您的应用不是在前台)。如果您想了解更多有关它的信息,这种行为称为隧道。我很想看到一些关于这个的话题,以及我们如何避免这种情况!这种事情有什么好的方法吗?
我通过其他一些测试意识到了一些事情。
如果修改了角度,就会触发碰撞。(我不知道为什么它不会变白)
更新函数(修改 Y 值)如下所示:
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
y = y + _speedY * dt - _GRAVITY * dt * dt / 2;
_speedY += _GRAVITY * dt;
angle = velocityAngle(_speedY);
}
例子:
在那个 gif 上,你可以看到立方体有一个形状(HitboxRectangle)和绿色地板。但是对撞机不会触发。仅当我在 hitbox 上“跳跃”时才会触发。
PS滞后的视觉/动画只是因为它是一个gif
编辑:我意识到其他一些测试。
如果角度被修改,有更好的机会触发碰撞。看起来它现在可以正常工作。(我不知道为什么)
想象一下,您有一个函数,它根据更新时的真实当前角度返回一个角度,并添加一个随机数以添加当前角度的微小变化。
角度随机化器非常小,甚至不可见。(至少在画布广场上)
...
var rng = (new Random().nextInt(4) - 2) / 1000;
return angle + rng;
我真的不喜欢那种奇怪的解决方案..但它有效!也许它有助于发现原因和更好的解决方案。