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我需要创建一个 3D 大地形(比如 2000x2000),我需要在其中以 1x1 分辨率跟踪地形表面的属性。例如,我想跟踪 1x1 区域中有多少草或石头,这可能会随着游戏的进行而改变,具体取决于资源消耗。基于此,我想更改该 1x1 区域的视觉外观。我有哪些选择?

虽然我创建了一个跟踪上述属性的 1x1 瓷砖,但我已经阅读过它可能无法根据我的地形大小进行缩放。此外,使用投影将每个标题与不同的地形高度对齐(我希望地形具有平滑的高度变化,但可能不会超过几十个单位)并不容易。我认为在地形上放置网格是放置对象的另一种选择。但不确定如何跟踪每个网格单元的属性或在该点更新 1x1 地形区域。

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