2

我正在尝试对 .STL 文件应用平滑算法。

我使用EyeshotfromDevDept来加载和操作 STL 文件。

中没有内置方法Eyeshot

为了应用平滑算法,我尝试将Eyeshot实体转换为实体,Geometry3DSharp因为有一个内置的平滑方法,但是转换是不可能的。但结果并不如预期。

请对如何在 3D 对象上应用平滑算法有任何建议吗?

这是我尝试使用以下方法平滑对象的方法Geometry3DSharp

DMesh3 mesh = load_my_mesh_somehow();
Remesher r = new Remesher(mesh);
r.PreventNormalFlips = true;
r.SetTargetEdgeLength(0.5);
for ( int k = 0; k < 20; ++k )
    r.BasicRemeshPass();
4

2 回答 2

1

您可以检查以确保您在网格上使用平滑的索引三角形。

Mesh mesh = new Mesh();

Mesh smoothMesh = (Mesh)mesh.Clone();
for (int i = 0; i < smoothMesh.Triangles.Count(); i++)
{
    SmoothTriangle tST = new SmoothTriangle(smoothMesh.Triangles[i].V1, smoothMesh.Triangles[i].V2, smoothMesh.Triangles[i].V3);
    smoothMesh.Triangles[i] = tST;
}

Mesh flatMesh = (Mesh)mesh.Clone();
for (int i = 0; i < flatMesh.Triangles.Count(); i++)
{
    IndexTriangle tIT = new IndexTriangle(flatMesh.Triangles[i].V1, flatMesh.Triangles[i].V2, flatMesh.Triangles[i].V3);
    flatMesh.Triangles[i] = tIT;
}
于 2021-05-18T21:58:56.720 回答
0

有几种平滑算法。拉普拉斯平滑是最好的解决方案之一。

应用您自己的拉普拉斯平滑算法可能很费力。相反,您可以使用 MeshlabServer 应用完美的拉普拉斯平滑。

您应该有必要的 meshlab dll。为此,您可以在 PC 上安装 Meshlab。在 PC 上安装 Meshlab 时,安装文件夹中有所有必需的 dll。但是,如果您只想获取您想要使用的过滤方法所需的 dll,您可以将它们放在您的安装文件夹中。在这种情况下,您应该在要调用 MeshlabServer 功能的 PC 上安装 Visual C++ 可再发行组件(Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) - 14.26.2872)。

最后,您应该定义您的 .mlx 文件来告诉 Meshlab 服务器应用哪个过滤器。

以下是 6 步拉普拉斯平滑的 .mlx 文件的内容:

 <FilterScript>
  <filter name="Laplacian Smooth">
    <Param name="stepSmoothNum" tooltip="" description="" isxmlparam="0" value="6" 
    type="RichInt"/>
    <Param name="selection" tooltip="" description="" isxmlparam="0" value="false" 
    type="RichBool"/>
    <Param name="boundarySmooth" tooltip="" description="" isxmlparam="0" value="true" 
    type="RichBool"/>
    <Param name="cotangentWeight" tooltip="" description="" isxmlparam="0" value="true" 
    type="RichBool"/>
 </filter>    
</FilterScript>

以及调用过滤函数的 C# 方法:

    /// <summary>
    /// Applies a laplacian smoothing filter to the given 3D object.
    /// </summary>
    /// <param name="input">The path of the source 3D object</param>
    /// <param name="output">The path to save the smoothed result.</param>
    /// <param name="meshlabRoot">The path of the Meshlab dlls folder</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool LaplacianSmoothing(string input, string output, string meshlabRoot)
    {
        bool retVal = true;
        try
        {
            string strCmdText;
            string mlxPath = meshlabRoot + "LaplacianFilter.mlx";
            strCmdText = "/C " + meshlabRoot +
                @"meshlabserver " +
                @"-i " + input + " " +
                @"-o " + output + " -s " +
                mlxPath;

            System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
            System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
            startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            startInfo.FileName = "cmd.exe";
            startInfo.Arguments = strCmdText;
            startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
            process.StartInfo = startInfo;


            process.Start();


            process.WaitForExit();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            UserMethods.ParseError(ex, "SmoothFile");
            retVal = false;
        }

        return retVal;
于 2021-04-23T09:22:10.557 回答