嗨,我在 Blender 中制作了一个看起来像这样的鸟类模型(我已经在智能手机上录制了视频)https://youtu.be/9oa-h_EG228。我成功地将它导入到 Unity 中。现在我想为此添加一个对撞机。
当我添加网格碰撞器并选择凸选项时,它太不准确了。我在统一文档中看到不建议使用,因为处理能力会增加。我也取消了凸选项,但我什么也得不到
对于像峡谷一样的地形,我将地形设为刚体,选择“is Kinematic”并取消选择其中的重力。我还添加了取消选择凸面的网格对撞机。我对一个圆柱体的测试对象进行了测试,我对结果感到满意。我在鸟身上尝试了同样的技巧,但显然没有选择“is Kinematic”,但它不起作用。我已经在搅拌机中对这些东西进行了建模。有没有一种更简单的方法可以为这些东西统一添加一个完美的对撞机?