在 Unity 中,我有一个精灵,其中包含通常的精灵和在精灵编辑器中定义为次要纹理_MainTex
的附加纹理。_inner
在 shaderGraph 中,当我想访问用于精灵渲染器的材质的辅助纹理时,我可以像_inner
在Texture2D
属性中一样输入“ref”,就像一个魅力一样。
但是,当我尝试使用用于 UI 画布图像(游戏中 UI)的着色器对同一个精灵执行相同操作时,着色器似乎没有找到辅助纹理(因此相同的着色器适用于我的 SpriteRenderer,但没有'不在我的 UI 图像渲染器上)。
难道我做错了什么?知道什么吗?