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我的场景很简单。我有一个(地面)平面和一个球体。我正在为球体设置发射材料。现在,我想要球体在平面上反射发射的光。

看起来这是不可能的。(我完全希望 THREE.js 像 Maya 或 Blender)。从我环顾四周的情况来看,建议使用点光源。但我有一个梯度发射图。所以点光源在这里不能满足我的需求。

其他一些答案提出了一些关于通过反射表面捕捉场景的建议,其他一些则指出我使用立方体相机渲染......我不完全理解它们的意思 - 我对 THREE.js 很陌生,而且这个低图形级别。特别是对像我这样的初学者的这个答案看起来令人生畏(我刚刚开始弄乱着色器)。Three.js 中的发光和反射

如果有人可以解释该方法或提供我可以了解它们的资源,我将不胜感激。

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