1

我正在为我正在开发的一款虚拟现实游戏进行 3d 旋转。

https://imgur.com/a/789PxLU

在视频 1 中:我将辅助块设置为组位置和四元数。如果我使用控制器旋转组,我只需复制四元数和位置设置的黑色助手的位置就可以了。

然而,在视频 2 中,当我用第一个孩子的本地位置(视频 1 中它上面的那个)偏移助手(黑色块)时,初始位置很好,但是当我开始旋转组并尝试同步位置和四元数,我似乎缺少一个偏移量。

知道正确的术语是什么,我可以通过谷歌搜索并了解更多信息吗?或者关于如何解决这个问题的任何想法?

编辑:设法解决这个问题!想出了这个解决方案:https ://imgur.com/ueSlnGK

我能够将其缩小到:https ://imgur.com/pLkSNQe

4

1 回答 1

1

您正在寻找的主题是3D 转换层次结构。意味着指定 3D 对象相对于彼此的变换(平移、旋转和缩放)的想法。这样的系统使得有必要区分不同的坐标空间(如局部空间或世界空间)。

您可以将助手添加到对象,以便它自动继承所有 3D 转换。这样,您根本不必费心复制转换。

如果由于某些原因不想这样做,则必须在世界空间中提取转换数据。在旋转的上下文中,为此任务three.js提供Object3D.getWorldQuaternion() 。

于 2020-12-28T15:19:02.610 回答