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所以我正在为学校项目制作游戏。你可能对这个很熟悉。它的打砖块,或用球破坏砖块并被平台偏转的游戏。

目前我被困在一个点上。我知道如何使用 _getch() 移动我的平台,但是当我放入一个球时,它也在按键上移动。我无法弄清楚如何在有或没有任何按键的情况下同时运行它。或者,如果有办法跳过每次按键,直到它被注册。

到目前为止,这是我的代码。球的运动并不完整,它现在只是一个原型。任何帮助,将不胜感激。

我正在使用我学校提供的图形库,但您可以使用 C++ 图形库。

#include <iostream>
#include "myconsole.h"
#include "mygraphics.h"
#include <conio.h>
#include <string>

using namespace std;

void rect() {
    COLORREF White = RGB(255, 255, 255);
    COLORREF Blue = RGB(135, 206, 235);
    //     x1   y    x2   y 
    myRect(400, 475, 550, 480, Blue, Blue);
    _getch();
}

void circle() {
    COLORREF Red = RGB(255, 0, 0);
    myEllipse(0, 50, 300, 350, Red, Red);
    _getch();
}

void moverect() {
    COLORREF White = RGB(255, 255, 255);
    COLORREF Blue = RGB(135, 206, 235);
    char _x;
    const char _r = 'd';
    const char _l = 'a';
    int x1 = 400; 
    int x2 = 550;
    int by1 = 455;
    int by2 = 475;
    int m = 48;
    
    while (1) {
        _x = _getch();
        system("cls");
        if (_x == _r) {
            if (x2 < 970) {
                x1 += 10;
                x2 += 10;
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    myRect(x1++, 475, x2++, 480, Blue, Blue);
                }
            }
            else
                myRect(x1, 475, x2, 480, Blue, Blue);
        }
        else if (_x == _l) {
            if (x1 > 0) {
                x1 -= 10;
                x2 -= 10;
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    myRect(x1--, 475, x2--, 480, Blue, Blue);

                }
            }
            else
                myRect(x1, 475, x2, 480, Blue, Blue);
        }
        myEllipse(463, by1 -= 10, 487, by2 -= 10, White, White);
    }
}

int main() {
    {
        moverect();
        return 0;
    }
}
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1 回答 1

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由于您似乎使用的是 Windows 和 Microsoft Visual C++,您可以使用_kbhit(),它会告诉您是否按下了某个键。请注意,这不是标准的 C++。

这可能看起来像:

if (_kbhit()) {
    _x = _getch();
}
else {
    _x = -1;
}

或者,其他人提到了线程,尽管 John 也指出这_getch()也不是标准 C++,但我认为介绍线程的一些概念可能会有所帮助。有多种方法可以用线程来做,但我会展示我认为的最简单的方法。

首先我们将创建一个类,这是隐藏一个包含最新字符的变量。我们希望它隐藏,这样当从主线程读取它时,会消耗最新的字符(设置为 -1),这样当我们下一次调用函数时,如果尚未输入另一个字符,函数将返回 -1。

请注意,如果两个线程同时从一个变量读取和写入,则会发生未定义的行为,因此我们将使用一个原子变量,因为它是在两个线程尝试同时访问它时定义的。或者互斥体存在,它们速度较慢,但​​允许锁定和解锁更复杂的类型,以便一次只有一个线程可以访问它们。

class LatestChar {
public:
    /// initialize latest character to -1
    LatestChar() :
        latest_char{ -1 }
    {}
    /// returns latest character or -1 if there is no latest character
    int getLatestChar() {
        // get latest character
        int temp_latest_char{ latest_char };
        // consume latest character (so if this is called again, -1 is returned)
        latest_char = -1;
        // return latest character
        return temp_latest_char;
    }
private:
    /// equal to latest character or -1 when there is no character to get
    ///
    /// this is atomic because it might be read from the main thread at the same
    /// time it is written from the getch thread.
    std::atomic_int latest_char;
};

接下来我们需要创建调用_getch(). 这是一个成员变量,将在构造函数中声明,它将开始运行并获取最新的字符并重复。

class LatestChar {
public:
    /// initialize latest character to -1,
    /// and starts thread that gets the latest character
    LatestChar() :
        ...,
        getch_thread([this] {
            while (true) {
                latest_char = _getch();
            }
        })
    {}
    ...
private:
    ...
    /// this thread loops until told to stop, and updates the latest character
    std::thread getch_thread;
};

快完成了,我们现在需要在程序结束时重新加入线程,我们将使用另一个原子变量,这次是一个布尔值,来表示一个标志,表示“嘿,我们完成了获取字符,完成你正在做的事情,然后加入主线程。

请注意,getch 线程只会在读取一个字符后检查它,因此当您关闭程序时,您可能需要再输入一个字符,另一种方法是调用 std::terminate() 之类的东西,这将强制停止整个程序,当可以避免时,这可能是不希望的。

我们将在构造函数中将标志初始化为false(确保它在getch线程之前初始化,否则getch线程可能会在设置为false之前检查该值。它们的初始化顺序与它们的顺序相同在类定义中声明。),在线程中检查它,并在析构函数中将其设置为true,然后还调用join函数,该函数将等待线程完成并将其连接回main。

class LatestChar {
public:
    /// initialize latest character to -1, end thread flag to false,
    /// and starts thread that gets the latest character
    LatestChar() :
        ...,
        end_thread{ false },
        getch_thread([this] {
            while (!end_thread) {
                latest_char = _getch();
            }
        })
    {}
    /// sets end thread flag to true and joins getch thread with main thread
    ~LatestChar() {
        end_thread = true;
        getch_thread.join();
    }
    ...
private:
    ...
    /// this flag tells the getch thread to stop, like at the end of a program,
    /// _getch() will need to receive a character before this is checked
    /// 
    /// this is atomic because it might be read from the getch thread at the
    /// same time it is written from the main thread.
    ///
    /// make sure this is initialized before the getch thread begins
    std::atomic_bool end_thread;
    ...
};

最后,让我们实例化类并调用函数。

// somewhere not in a loop
LatestChar latest_char;
...
// somewhere is a loop
_x = latest_char.getLatestChar();
于 2020-12-26T13:55:58.810 回答